Kingdoms of Amalur: Reckoning im Test - Fable Age: Darksiders
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多様な世界、アマラーの幻想的な世界。青く球根状の小さな森の精霊がドングリの殻をヘルメット代わりにかぶり、自己愛の光のエルフが大げさなスピーチをする世界では、砂糖の甘さで歯が痛くなるようなかわいらしい甘いものと同じくらい大人向けのテーマがスペースを確保しています。 。
これだけ多様性があれば、実際に死んでいるかどうかは問題ではありません。あるいは少なくともそうあるべきだ。微妙にバカな名前のアクションロールプレイングゲームの始まりアマラー王国: 清算(ドイツ語の「アマルール王国:清算」)2人のノームが、おそらく命のない私たちの体を、ガタガタの木製の荷車に乗せて霊安室に向かって押していきます。
「これがまだ完全な形で残っているのは驚くべきことです」と小さなフッツェルマンの一人が驚いて言いました。その直後、私たちはキャラクターエディターにいることに気づきました。そこで私たちはヒーローをデザインし、髪型から耳の大きさ、鼻の形、体型に至るまですべてを決定し、異なる才能を持つ 4 つの種族から 1 つを決定します。
ホールが黄金色に輝きます。いくつかのダンジョンの建築は本当に魅惑的に美しいです。
アルマーニは『ロード・オブ・ザ・リング』のゴンドールの兵士を彷彿とさせ、特に優れた鍛冶屋です。海賊として、ヴァラニ人は取引時により安価な価格を実現し、すぐに鍵を開けることができます。
ライトエルフのリョサルファルは薬草や錬金術に精通しているが、ダークエルフのドカルファルは静かに暗殺することを好む。結局のところ、それはとにかくプレイの初期の方向性についてのものです。必要に応じて、冒険の過程で何度も自分自身を再発明し、料金を支払ってすべての才能を放棄し、すでに使い果たした経験値を完全に再分配することができます。
さて、キングダム・オブ・アマラーの冒頭で、私たちはまったく死んでいない、少なくとも完全には死んでいない、または半分しか死んでいないと考えています。いずれにせよ、この半死状態全体は、私たちがである神秘的な生命の石と関係しています。ここでは、ゲームのプロットを考慮して言及していますが、ゲームについてあまり具体的なことには触れたくないです。
アマラーの同名王国について話しましょう。かつては平和だったダークエルフのトゥアサ・デオーンがアマラーを死と遺産で覆い、ノーム、人間、ライトエルフは10年間にわたって圧倒的な敵と戦っています。そして、特別な才能によって世界の運命を変え、人々を救うことができるのは私たちだけです(もちろん!)。そして今、最初のクエストが始まります。
頭脳を使った素早いアクション
戦闘システムは非常に戦術的だと感じます。多くの場合、後退し、魔法で敵を弱らせてから虐殺することが理にかなっています。
Kingdoms of Amalur: Reckoning の感触は速くてキビキビしていて、少し似ています。ダークサイダーズ。私たちは常に武器を 2 つ持ち歩いています。たとえば、長剣と弓です。斧を持った巨大なトロールが私たちに向かって突進してきた場合、私たちは回転機動を使ってそれを避けますが、私たちは数本の矢を放ち、素早く位置を変えて混乱させ、刺し、そして再び後退し、魔法に任せます。
D-パッドを使用して、最大 4 つの特殊能力をアクティブにします。これらの特殊能力は何度もリチャージする必要がありますが、最終的には見事に組み合わせることができます: 衝撃波、かみそりのような鋭いスパイクなど。そこで私たちは、石のトロール、緑の肌のオーガ、小さなゴブリン、羽ばたいている妖精、強力なドラゴン、または六頭のハイドランを次々と殺し、私たちに毒を与えたり、電気ショックで焼いたり、子孫に食べさせたりしようとします。唯一気になるのはアクションですが、これが実にクールです。カメラが激しく揺れ、全体像が違って見えます。
無料の鍼治療: 地面から棘を突き出させます。攻撃をレベル5にすると、尖った部分がどんどん高くなっていきます。
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