ページ 2: King's Quest - エピソード 1: 彼の騎士はテストにさらされました - ロイヤル - ほんの少しのチーズで!
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細かく演出されながらも厳密に直線的なオープニングの後、King's Quest は突然ウォーキング シミュレーターに変化します。グラハムは 24 近くの小さなエリアで構成されるゲーム世界を歩きます。残念ながら、カメラの視点が固定されているため、各パスが正確にどこにつながっているのかが必ずしも明確ではありません。
祖父のグラハムは孫娘のグウェンドリンに、すべてをまとめる風景の枠組みである若い頃の物語を語ります。
さらに、ほとんどのタスクは古典的なメッセンジャー サービスのパターンに従います。パン屋がケーキの材料を必要とする場合もあれば、巡回セールスマンの車のスペア ホイールを探す場合もあります。それに応じてインターフェイスも目立たなくなります: グラハムが検査または収集できるオブジェクトの近くにいる場合、対応するシンボルが画面の右下に表示されます。
地味で効果的: 画面右下に収集アイテムとインベントリのシンボルが表示されます。
そして、在庫は通常、少数のアイテムだけで構成されます。トリッキーで革新的なパズルを探している場合は、ボード ゲームの決闘などのより困難なタスクが後で待っているとしても、ここでは見つかりません。意思決定のオプションも同様に合理化されており、さまざまな時点でいくつかの行動方針から選択できますが、『ライフ イズ ストレンジ』のような道徳的に動揺するようなことはありません。 King's Quest はプレイヤーにさまざまな自由を与えますが、魅力的なストーリーを伝えたいと考えています。そのため、後のエピソードへの影響は非常に限定的であると想定しています。
注意、ここに漫画が登場します!
King's Quest はグラフィック的に、エピソード形式のアドベンチャー ジャンルに新たな基準を打ち立てています。いくつかの粗いテクスチャにもかかわらず、仮想寓話は漫画とアーケードの古典的な Dragon's Lair を組み合わせたものを彷彿とさせます。すべてのキャラクターは描かれているように見えるだけでなく、実際に描かれているように見えます。素晴らしくスムーズなアニメーション。そして、調和のとれた照明を備えた背景は、アート ギャラリーの絵画として簡単に通用します。ただし、そのユーモアは万人受けするものではありません。モンティ・パイソンと「ロビン・フッド タイツをはいた英雄たち」の間のようなドタバタ劇は、常に愉快ですが、時には非常にばかばかしいものとして印象づけられます。
うぬぼれているウィスパーと対戦する際には、カルトコメディー『ナイツ・オブ・ザ・ココナッツ』を彷彿とさせる、素晴らしく奇妙なシーンがいくつかあります。
しかし、最も真面目なストフェルですら、抗議する橋荒らしの腰痛を最小限に抑えるために、ダベントリーの兵士たちがネオンカラーのニットソックスを履いてパレードする姿を見ては笑わずにはいられない。まあ、警備員たちがこの投資を税金から差し引かないことを祈ります。そうしないと、税務署はいつか破産を宣告しなければなりません。
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