ライオン キング: だからこそ、2D クラシックは信じられないほど難しかったのです

Kayoko

1990 年代にライオン キングがプレイヤーを狂わせたのは、その難易度が高かったためです - 意図的に。

ライオンキングは 1994 年にスーパーファミコンとセガ メガドライブ、別名ジェネシス用にリリースされました。その後、NES、Game Boy、PC、Amiga、Master System、Game Gear 向けの無数のポートがリリースされました。彼ら全員に共通していたのは、ゲームの信じられないほど残酷な難易度だったということです。オリジナル版の開発者の 1 人は、子供たちにアピールするはずだったタイトルがプログラムするのが非常に難しかった理由を、配布のせいで明らかにしました。

ライオン・キングは人々がそれを買うのに十分なほど難しかった

1994 年には次のゲームが貸与されました。Westwood Studiosの開発者Louis Castle氏が語った話ゲームインフォーマーと説明すると、難易度はシンプルなアイデアに基づいていました。ゲームをレンタルするだけでなく、もちろん購入することもできます。しかし、一晩か二晩で最後までプレイできるかというと、そうではありません。

長さが非常に重要でした。だからこそ、とても難しくなければならなかったのです。どうやら、これは数年前までは例外ではなく規則でした。プレイ時間を人為的に延ばすために、タイトルは意図的に特別に難しくされています。アーケード内のアーケードタイトルも同様です。ゲームをプレイする時間が長くなるほど、より多くのお金を獲得できました。

『ライオン キング』の場合、開発者は多大な時間的プレッシャーにもさらされていました。ゲームが予定通りにリリースされなければならなかったのは、単にディズニーとそれに関連したアニメーション映画のおかげでした。そのため、非常に多くのバグが含まれています。しかしそれは、クリエイターが『ライオン・キング』を長くするためにこれ以上のコンテンツを提供できないことも意味しました。

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そんなに大変じゃないですか?ライオン キング プラットフォーマーのいくつかの部分がどれほど信じられないほど難しいかを自分の目で確認したい場合は、おそらくすぐに完璧な機会が得られるでしょう。アラジンとライオンキングは明らかに次のように意図されていますPS4、Switch、Xbox One向けのHDリマスター現れる。

スーパーファミコンやメガドライブの『ライオン・キング』をこれほど夢中になったことはありますか?どのレベルが一番難しかったですか?