ジャーニーは怖くて一度もプレイしたことがありません
他の多くの人たちと同じように、私にも恥の塊が増え続けているように見えます。それは、いつか必ずプレイするであろうゲームです。ほとんどの人にとっての問題は、単純に私には彼らのために十分な時間がないということです。
しかし、10年以上このリストのトップに君臨し続けているこのタイトルの場合は事情が異なります。 2時間近い試合をついに始める気にはなれない。 PS3のクラシックについて話しています旅理由は単純で、怖いからです。見知らぬ人の前で失敗するのではないかという恐怖。
内容警告:メンタルヘルス週間の記事では、メンタルヘルスのさまざまな側面を扱い、一部の人に否定的な反応を引き起こす可能性のある否定的な感情や不健康な行動の例が含まれる場合があります。刺激を与える可能性のあるトピックを含むテキストには注意してください。
重要な注意:うつ病や自己破壊的思考を経験している場合、あなたは一人ではありません。助けを求めてください。たとえば、ドイツのうつ病支援0800/33 44 533 または無料アドバイスセンター。
誰もその大変さに気づいてはいけない
ジャーニーに対するこの非合理的な恐怖がどこから来るのかを説明するには、まず過去に戻らなければなりません。 ADHDの診断を受けたのは28歳のときでした。最初は安心しました、ようやく多くのことが理解できました。以前は、なぜ理由もなく物事が自分にとって難しく感じられるのか、まったく理解できませんでした。
それはADHDです:ADHDは注意欠陥多動性障害の略です。典型的な症状としては、集中力の低下、多動性、衝動性などが挙げられます。さまざまな症状の重症度は異なりますが、影響を受ける人々に苦しみをもたらし、生活のいくつかの分野で制限をもたらします。子供と大人のADHDに関する詳細情報がありますここ。
私が「できない」と言ったら、人々は「したくない」と聞こえるということが理解できませんでした。洗濯物を干したり、学校の勉強をしたり、ゲーム機の電源を入れたり、ゲームをしたりするような趣味でさえも、一見最も単純なことをするために物理的に動くことができませんでした。
集中力がないときは「怠けている」「努力が足りない」とよく聞きます。さらに、私は常に何らかの形で学校を卒業してきたため、才能ある子供としての私の課題の多くは他の人には見えませんでした。
私の脳にはドーパミン欠乏があり、報酬の低いタスクを実行する能力が著しく制限されていることがわかりました。長年にわたり、私は自分の欠点をできる限り補い、隠すための戦略を立ててきました。期限を設定して自分にプレッシャーをかけたり、より良く聞くことができるように会話で手を忙しくしておくなどです。
しかし同時に、これは私が暴露されるのではないかという恐怖を抱いていることを意味します。つまり、私が一見最も単純なことをするのがどれほど難しいか、または会話中に注意を払おうとするのに忙しくて、誰かに気づかれるのではないかということです。実際に聞くための容量が残っていません。自分の失敗が裁かれ、拒絶されることを。拒絶されることへの強い恐怖もADHDの一部だからです。
つまり、私は失敗を恐れているのですが、それはゲームに限りません。マルチプレイヤー タイトルでは群衆の中である程度の匿名性が得られますが、2 人での協力プレイではそのような贅沢はありません。したがって、見知らぬ人とジャーニーをプレイすることは、私にとってホラー的なアイデアです。
エレーン・ラインケ
@otadice
Eleen は、ストーリーが好きなだけでなく、監視されていると感じることなく安心して物事を試すことができるため、シングル プレイヤー ゲームをプレイすることを好みます。彼女は、ソロで練習し、事前に仕組みを学ぶことができる場合にのみ、マルチプレイヤー タイトルに飛び込むことを好みます。十分に安全だと感じた場合にのみ、他の人と遊ぶのが好きになります。
一つでも間違いを犯したら絶対に忘れない
『Journey』が発売されたとき、私は友達と一緒にプレイすることに本当に興奮しました。美しいアート スタイルとサウンドトラックは、私にぴったりのゲームを約束してくれました。しかし、すぐに挫折が起こりました。私の協力パートナーは、Journey でランダムに割り当てられました。よく知っている人の安全を守ってプレイするという選択肢はありませんし、私の癖を批判しない友人もいません。失敗への恐怖がすぐに戻ってきました。
もちろん、それはまったく不合理です。 Journey は特に要求の厳しいゲームではありません。間違いはありません。しかし、試合が長くなるにつれて不安は大きくなりました。だって、今はみんなが知っているゲームなので、初心者の私が操作を間違えたり、分からなかったりしたら、さらに恥ずかしいと思います。それで、私が死ぬまで悩まされることになる愚かな間違いを夢想している間、ゲームは何年も私のPlayStationのハードドライブに眠っていました。
客観的に言えば、ひどいことは起こりません。最悪の場合、チームメイトが去ってしまう可能性があることはわかっています。ただし、次のような主要なマルチプレイヤー タイトルとは異なります。オーバーウォッチ、他のプレイヤーの意見が主に私を冷たくさせますが、Journey の一体感はより個人的であり、ゲームデザインのおかげでより感情的です。そしてそれが私をより脆弱に感じさせます。
最初のステップ
もちろん、これらの恐れは不釣り合いであることは承知しています。もしプレイすることがあれば、きっと楽しい経験ができるでしょう。この文章を書いている今も、何百回も聴いているサウンドトラックが流れています。もちろん、Journey をオフラインでプレイできることは知っていますが、そこに私の迷惑なプライドが関係し、ゲームを「適切に」体験してほしいと思っています。
旅は私にとって誰よりも大きな挑戦ですエルデンリング-ボス。それは機械的に厳しいからではなく、はるかに大きなハードルを乗り越えなければならないからです。失敗への恐怖を克服し、見知らぬ人に対して自分自身を無防備にしなければなりません...そして最善を希望します。
結局のところ、最初の一歩はすでに踏み出されています。 GamePro で何千人もの見知らぬ人に自分の恐怖を伝えることができれば、ようやく次の一歩を踏み出して恐怖に立ち向かうことができます。いつか。それまではサウンドトラックの準備を続けています。
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