コラム: まじめな話、業界は昨日から嘘をついているわけではありません。
根っからのビデオゲーマーとして、私を簡単に動揺させるものはもうありません。それどころか、私は終わりのない循環的な議論を面白がっており、32 インチのテレビで 1080p と 900p の違いがはっきりと見えると主張する解像度フェチの人々を大笑いしています。
それに加えて、インターネットで真剣に議論するよりも、水が蒸発するのを見ている方が意味があることを学びました。私は、現役ビデオゲーマーとして 35 年近くにわたって、この基本レベルのリラックスを達成するために懸命に努力し、そこから結論を導き出しました。皆さん、直してください。業界は、それ以来だけではなく、よく私たちに嘘をつきます。ウィッチャー-グラフィック-ダウングレード-ナンセンス。
著者
Henry Ernst は GamePro で 10 年以上編集者を務めており、彼のテスト チェック ビデオはカルト的な地位を誇っています。 Henry はベルリンに住んでおり、GamePro に定期的に執筆を続けています。たとえば、現在関心のあるトピックを扱った Mal-Ernsthaft コラムなどです。いつものように、言葉を切らずに。
初めてビデオゲームの嘘を見破った日のことを今でも覚えています。それは1982年12月24日、私がCBSコレコビジョンを手に入れた日でした。このコンソールは当時最も強力なシステムと考えられており、(使い古された VCS 2600 と比較して) 非常に魅力的なグラフィックを画面上に表示することができました。当時、すべてのデバイスにはドンキーコングモジュールが付属しており、テレビ広告では(オリジナルサウンドが)「ゲームセンターのような」ものであると宣伝されていました。
私がドンキーコングというマシンを知ったのは、小人として地元のポテトチップス店で「偉い人たち」のプレイを見ていた数え切れないほどの時間からでした。両親が贈り物に付けた条件も満たしていました。良い成績を持ち帰って、家の裏のトウモロコシ畑を二度と焼き払わないことです(別の話)。
ロバのダウングレード
プレゼントの後、父がゲーム機をテレビに接続すると、私は今までで一番幸せなぽっちゃりヘンリーでした…実際にドンキーコングをプレイし始めて、最初の数秒で何かが違うことに気づくまでは。バレルの軌道はオリジナルとは異なり、ゲームの一部でスプリングが欠落し、さらにはゲーム画面全体が欠落していました。そして、ここに問題があります。私はそのことに動揺する代わりに、モジュールが壊れたのではないかと思って泣き始めました。
モジュールが壊れた?いいえ、コレコビジョン版のドンキーコングには、実際にはアーケード版の要素が欠けていました。
残念ながらそうではなく、私が鼻水を垂らしながら父に、「テレビで」言っていたのはこの機械と同じだと言っていたのだと説明しようとしたところ、父は私を振り切ってこう言いました。その日以来、私はビデオゲームに関連するほとんどすべてのことを健全な量の懐疑的な目で見るようになったので、失望することはめったにありません。特に、ほとんどの「スキャンダル」は何度も繰り返されます。
スクリーンショットを貼り付けた?モジュール時代にはすでに存在していました。ビデオゲームにおける性差別? 30年以上前から存在しています。コンソール戦争ですか、システム戦争ですか?おそらく石器時代には存在していたと思われます。それにもかかわらず、これらの古い問題が何度も煮詰められているにもかかわらず、真に興味深いトピックのための余地を作るために決して解決されていないのは残念だと思います。
YouTube-カナル
ヘンリーの詳細については、彼のウェブサイトをご覧ください。YouTubeチャンネル本気で
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