コラム: Mortal Kombat X のマイクロトランザクション - モチベーションにとって致命的?

Kayoko

ダス・ビート・エム・アップモータルコンバットXオンラインショップで今すぐセール中イージーフェイタリティパックこれを使用すると、多くのボタンを押すことなく、異常でしばしば非常に残忍なフィニッシュムーブをアクティブにすることができます。

5 ドル弱で、頭の引き裂きと肋骨の骨折のプロセスを合計 30 回省略できますが、その後は新しいパックを購入する必要があります。

十分なお金がない場合は、追加の 20 ドルで地下室全体を入手でき、衣装、死亡者数、残虐行為のリスト、さまざまなアートワークや音楽のロックが解除されます。

Mortal Kombat X - The Giant Crypt の導入

戦闘を通じてフェイタリティコインも獲得できるので、パッケージは一種の近道です。つまり、5 時間のストーリー モード以外のすべてがすでに完了しているゲームには、合計 90 ユーロ以上を支払うことになります。 Mortal Kombat X を最後までプレイするにはかなりの高額な代償を払わなければなりません。

そして、それのどこが楽しいのでしょうか?戦闘で勝利してコインを集める退屈な作業も、衣装を徐々に装備していく喜びも、最終的に敵の頭を胸に押し込んで肋骨に窓を作ることに成功したときの悲痛な満足感もありません。

著者
アン=キャスリン・クールズが初めてモータルコンバットをプレイしたとき、彼女の親友は彼女と一緒に床を拭きました。それから彼女は事実上背骨を引き裂くことができるまで練習した。彼らにとって、パックのロック解除によるショートカットは問題外です。

リプレイバリューさようなら

ロック解除パックを使用すると、モータル コンバットのすべてが手に入るもちろん、誰も私にこれを強制しているわけではありません。リアルマネーショップは心地よいほど目立たないのです。

いつものように、問題なく何時間もやり続けることができ、各コスチュームを個別に楽しむことができます。そして、Easy Fatality Coins 50 枚を購入した他のユーザーとオンラインで対戦しない限り、おそらく気付かないでしょう。

それでも、死亡事故やコスチュームなどは単なる視覚的なギミックであり、ゲームプレイ上の利点はありません。したがって、オンライン モードでは Pay2Win はありません。

それにもかかわらず、成功の感覚はどこにあるのでしょうか?このゲームの進歩を感じさせるものは他にありますか?誰かが最初に私を助けてくれたらメトロイドプライムサムスの武器庫をすべて引き渡して、私はゲームの隅々まで探索してみます。

レベルをクリアして、A 評価を獲得しました。しかし、一度で私にとって問題は終わりました。リプレイ値はゼロです。そしてここには、内容が単に私に渡されるわけではないという事実もあります。私は彼らに代金を支払わなければなりません。

私が注目しなければならないのは、全体がどのように展開するかです。予約特典がある場合アサシン クリード ユニティパンツはスピードを上げるためのものです、そうすれば乗り込むことができますバットマン: アーカム・ナイトさらに滑って支払いますか?

20ユーロ支払えば私のバットモービルは速くなりますか?それとは別に、マイクロトランザクションのせいで本来楽しいはずのことをスキップできるなんて、愚かだと思います。

つまり、遊んで、正直に報酬を得るということです。開発者は収益化に執着するあまり、自分たちのゲームの価値を下げて自分自身を傷つけています。エロン・ブラックならこれ以上うまくやることはできなかったでしょう。

全体的には、マイクロトランザクションを使用して作物をより早く収穫したり、船の航行を速くしたりできる、free2play ブラウザ ゲームの退屈な後味が残っています。ただし、ブラウザゲームは無料です。

私はすでに『モータルコンバット』、『アサシン クリード ユニティ』、『バットマン: アーカム ナイト』に多額のお金を費やしてきました。マイクロトランザクションの特典がオプションでなくなるまでどれくらいかかりますか?

Mortal Kombat X - ブリッグス家の登場人物と死亡者