私が最初に共感したビデオゲームのキャラクターは猿でした

Kayoko

フリーライターのサマラにとって、ディクシー・コングとの出会いは驚きの体験でした。

90 年代の子供部屋: 2 人の女の子が真空管テレビの前に座り、SNES コントローラーを手に、誰がディクシーコングをプレイできるか、誰が退屈なディディに夢中になるかについて議論しています。これらの女の子の 1 人は私で、もう 1 人は私の親友です。

私たちとしてはスーパードンキーコング2- ちなみに、このゲームは今でも私のお気に入りのゲームの 1 つです - 私たちは完全に魅了されました。実際にクールな女性の主人公がいたのです。彼女が猿の女の子であるという事実は、私たちには少しも気にならなかった。なぜディクシーが私にとって真のマイルストーンであったのか、そして私が動物キャラクターにどのような利点を見出しているのかをここでお話します。

もらえるものはもらった

90 年代に小学生だった私のゲーム人生は、お金と情報の不足に大きく影響されました。私は小遣いからビデオゲームを貯めなければなりませんでしたし、インターネットはまだ今日のように無尽蔵で簡単にアクセスできる知識源ではありませんでした。

サマラさんは、カバーや有名な名前に基づいて 90 年代に使用されていたゲームを購入しました。

私がゲームについて知っていたことの多くは、タイトルに関する私自身の経験から来ており、多くの場合、ジャケットやよく知っている名前に基づいてゲームを選択していました。これらには当初、テトリス、スーパー マリオ ランド アンド ワールド、ディズニーのアニメ化作品、よりエキゾチックなゲーム、そしてもちろん最初のドンキーコングが含まれていました。

それまでは、これらのゲームがどのようなストーリーを語っているか、自分が実際に誰をプレイしているかなどにはほとんど興味がありませんでした。私はゲーム体験の質は楽しい要素ときれいなレベルによるものだと考えていましたが、『ドンキーコング カントリー』は完全に説得力がありました。続編への期待も同様に大きかった。ゲームの主人公も私を説得するとは思いませんでした。ちなみに私はサムス・アランについて聞いたことがありませんでした。おっしゃる通り、大変でした…

たとえば、サマラは SNES で『スーパー マリオ ワールド』と『アラジン』をプレイしました。

気分転換に女の子?

10 歳の私はまだ、「ビデオゲームに女性の表現が欠けている」と思慮深い発言をすることはできませんでした。ゲームで面白いキャラクターが作れるということすら知らなかったとさえ言えます。全く予期せぬことに、私が初めてビデオゲームの主人公に共感できたとき、その驚きはさらに大きくなりました。

それは何についてでしたか?私はすぐにディクシーのことが好きになりました。私と同じように、彼女は長い三つ編みをした女の子で、それをプロペラとして使って巧みに利用していました。それは彼女に非常に個性的なものを与えました。しばらく彼女を同じ場所に立たせておくと、彼女はチューインガムを噛んで泡をはじきます - 私が好んだのと同じように。ターゲットのプラットフォームに完璧に着地したら、エレキギターでロックアウトします。私の音楽環境ではとても馴染みのあるものでした。唯一の欠点は、相手に殴られたとき、彼女は泣き叫ぶ一方、同僚の男性は怒るだけだったということだ。その面倒な詳細はさておき、私はそれらが素晴らしくて新鮮だと思いました。

サマラ 夏
@Auch_im_Winter
サマラさんは小学生の頃からビデオゲームをしていました。最初は、彼女はゲームプレイを楽しむことにただ興味を持っていました。番組ではジャンプ&ランがメインでした。筆者も現在、魅力的なストーリーと強いキャラクターを提供するゲームに特に熱中しています。サマーラにとって、これには、『レッド・デッド・リデンプション』、『ホライズン』、『ゴースト・オブ・ツシマ』などの大作ゲームやシリーズだけでなく、『イーサン・カーターの消失』や『アムネジア:リバース』などのインディーズタイトルも含まれます。

動物の恩恵?

ディクシーの外見が私にとって目を見張るものであった理由を説明しましたが、彼女が猿であるにもかかわらず、私が共感できた最初のビデオ ゲーム キャラクターであることはおそらく理解していただけると思います。ちょっと待って…猿なのに?この事実に気づいたとき、動物キャラクターの役を演じることが時には有利になるのではないかと自問しました。

なぜこれなのでしょうか?それは単純に、現実との比較さえ考えなければ、決まり文句や見せかけが入り込む余地が少なくなるからです。ゲームの世界がより多様性に富むようになり、たとえば、より多くの有色人種が主役になる必要がないと思う、と言いたいわけではありません。いかなる状況においても、開発者がカバやカワウソを利用して社会的責任を回避すべきではありません。

普遍的な物語

それにもかかわらず、私たちは主要な動物のキャラクターを外部の特徴からより切り離して見ることができ、主人公がおそらく猫かフクロウであり、特定の皮膚を持つ人間ではない場合、それがステートメントになり得ることを認識することは有益です。色 身長。その場合、焦点はキャラクターの中にあるものにさらに集中します。

サマラさんは森の深い冒険の夜で猫ごっこを楽しんだ。

動物のキャラクターを使用することで、伝えたい物語が普遍的なものであるという考えも伝わります。あなたが取り上げたいトピックは、さまざまな人々に影響を与える可能性があるということ。なぜなら、特定の人にコミットする必要がなく、「ただその人のストーリーを伝えているように見える」からです。この原理はすでに多くの漫画やアニメ番組で使用されています。

しかし、それはビデオゲームの世界でも機能します。近年では開発者の一人に対する告発影がかかるナイト・イン・ザ・ウッズこの冒険は、うつ病、意味の探求、神への問い、そして友情などのテーマを、深く差別化された方法で扱っています。

主要な動物キャラクターのコンセプトは、一種のプレイ可能な自然ドキュメンタリーであることを目的とした Away: The Survival シリーズでは多少異なる方法で実装されています。

キツネ、クマ、ワニが友達の輪にいる猫を演じるのがいかに楽しいかということに本当に気づきました。これにより、この物語がどこででも起こり、さまざまな俳優が出演する可能性があることがさらに明確になりました。これは貴重なメッセージだと思います。

特殊能力

動物のキャストがどのようなメッセージを伝えることができると私が考えるかを説明しましたが、もっと明白で単純なトピックについても話したいと思います。

FISTでは「機転の利く」ウサギを演じます。

私が時々動物キャラクターを演じるのが楽しいもう 1 つの理由は、クールな特殊能力のためです。たとえば、私が登ったり滑空したりできるムササビの役割を引き受けると、たくさんの楽しいゲーム メカニクスを実現するチャンスが得られます。

おそらくあなたは今こう言っているかもしれません:人間のフィギュアにクライミングフックやパラグライダーを装備することもできますし、それは本当ですが、キャラクターが自分の特徴を直接持ち込むときの感覚はまだ異なります。さらに、特定の条件や生息地に適応した動物は、開発者に未使用の道を探索するよう促す可能性があります。だからこそ私はこう言うのです。動物園全体に新しい動物の主人公を登場させる必要はないかもしれませんが、ゲームによっては非常に新鮮なものになる可能性があります。

ここで質問は、動物キャラクターの役を演じるのが好きですか、それとも人間を演じるのが好きですか?