英雄への死: 早すぎる死が魅力的な理由

Kayoko

苦い結末にも確かに魅力があるとフリーライターのサマラは言います。

死とビデオゲーム - それらは両立できるでしょうか?だから「死」というのは「敵に殺されて関所からやり直し」という形ではなくて、最終話の主人公の死なんです。実際に楽しむためにデザインされたメディアでそれはクールですか?私は言います:絶対に!ただし、それが物語のトーンに適合し、問題のキャラクターが非常によく構築されており、その結末が本当に感動的である場合に限ります。それが何を意味するのかをここで説明します。

以下の記事には様々なゲームのストーリーネタバレが含まれています。タイトルを言うのもネタバレになるのでやめておきます。

スーパーヒーローはやめてください

もちろんリラックスしてくつろぐためにビデオゲームをプレイしますが、素晴らしい物語を体験するためにもプレイします。私が意識的に「経験」について書いているのは、私にとって、受動的に観察しているだけの映画や本とは違うからです。

キャラクターを応援するときは特にストーリーに熱中します。なぜなら、キャラクターがリアルに感じられるからです。- そしてそれは、私が触れられない不滅のスーパーヒーローを相手にしているわけではないので、それが重要であると感じた場合に当てはまります。登場人物が安全ではなく、何よりも免疫がないことがわかると、緊張要素が高まり、自動的にその登場人物に対する感情移入が高まります。

ジョンにとってはハッピーエンドだったので、ほぼうまくいきました...

赤 - そして特に死者 - 救い

レッド・デッド・リデンプション少し遅れてプレイした『The Last of Us』は、そのストーリーに本当に驚かされた2作目でした。プロットのクレイジーな瞬間はよく私を笑わせましたが、私は最初から物語の不吉な雰囲気に気づき、常に自問していました。「彼らは...? 彼は...? 本当に...できるの?」

その時が来て、連邦職員のひどい裏切りによるジョンの死は本当に衝撃的でしたが、同時に一貫性を感じました。あまりにも安っぽいハッピーエンドは、この西部劇のギャング物語には合わなかっただろう。

サマラ 夏
@Auch_im_Winter
サマーラは、ビデオ ゲーム、書籍、シリーズを問わず、強いキャラクターが登場する良いストーリーに常に熱意を持っています。彼女は、好感の持てるキャラクターには常に良い結末を望んでいますが、苦い結末が長く続くことが多いことに気づきました。 『レッド・デッド・リデンプション』と『バイオハザード』は彼女のお気に入りのゲーム シリーズの 1 つです。彼女は、どのシリーズが主人公の死をうまく扱っているかについて明確な意見を持っています。

2回戦

アーサーの場合はさらに劇的でしたRDR2ゲームの主人公が結核に感染したとき、彼は死刑を宣告されました。それは私にとって完全に明白でした。なぜなら、一方で私は当時設定された多くの物語からこの病気を知っており、ロックスターが主人公に対して嫌悪感を抱いていないことをすでに知っていたからです。

私が言わなければならないのは、明らかに死ぬ運命にあるキャラクターを演じ、ゲーム内の他の問題のあるキャラクターが彼にどのように対処するか、時には同情し、時には見下し、さらには敵意を示すかを見ることで、本当に考えさせられました。アーサーの馬の死が彼自身の死の前兆のように思えたとき、私は喉にしこりを感じましたが、アーサーが山腹で安らかな最期を迎えたとき、私は安堵しました。苦いけど苦すぎない。

アーサーにとって事態は良い結末を迎えることができないことがすぐに明らかになります。

しかし…

これらの劇的なエンディング シーンが機能するのは、私がゲームの過程で 2 人のキャラクターに感謝するようになり、彼らと一緒にいることが単純に楽しかったからです。なぜなら、私はまた彼らと一緒に出かけていただろうと知っているからです。

バイオハザード8たとえば、イーサンの英雄的な死は私を非常に冷たくさせました。誤解しないでください。私はゲームが大好きです。それはイーサンのせいではありませんでした。イーサンはまさに先ほど述べた不死身のスーパーヒーローのようなタイプでした。たとえそこに多かれ少なかれ決定的な理由があったとしても。

試合の中でしか手を打たれているのを見られないイーサンは、サマラを説得できなかった。

一般的に、私はこう言えます。はい、ストーリーとキャラクターの質が適切であれば、苦い結末も歓迎します。より長く共鳴します。しかし、常にそうである必要はなく、すべてのストーリーに当てはまるわけではありません。

どのような結末がお好みですか?主人公にとってハッピーエンドですか、それともメランコリックな雰囲気が好きですか?