Star Wars: Battlefront 2 - アイデン・ヴェルシオがキャラクターとして失望する理由

Kayoko

Iden Versio のキャラクター開発が Battlefront 2 キャンペーンの最大の問題である、と Max 氏は言います。

スター・ウォーズ: バトルフロント 2リリース前からマイクロトランザクション、戦利品ボックス、ヒーロー賞品について大きな議論を引き起こしました。その結果、実際のゲームはやや無視されました。数日間論争が少し落ち着いたので、このコラムで、EA が Iden Versio の出発点である理由を示したいと思います。エキサイティングなキャラクター作成したら、それを巧みに壁に打ち込みます。

ここではっきりと申し上げておきますネタバレ注意バトルフロント 2 キャンペーンのストーリーについては、それでも広い心でこの物語を体験したい場合は、今すぐ読むのをやめたほうがいいでしょう。

ダークサイドはそこまで強くない

実際には、いくつかのコラムを書くことができます。登場人物たちの非論理的な決断について。そして、多くのことが起こるという事実について意味がない結果。反乱軍も帝国も一週間も存続できなかった、両陣営の無能な指導者について。そして不適切なものについてはファンサービス、典型的なディズニーのエンディングが画面全体にちらつく前に、キャンペーンから魂の最後の部分まで奪われます。残念ながらそんなスペースはありません。そこで、私が最も失望した側面に焦点を当てます。キャラクター開発アイデン・ヴェルシオ著。

EA が Star Wars: Battlefront 2 キャンペーンを発表したとき、私は嬉しい驚きを感じました。この前提は実に有望に聞こえました。しかし、最後に帝国側の視点で中途半端にまともな物語を体験したいと思っていた私は間違いを犯した。

マクシミリアン・フランケ
マックスは実は『Star Wars: Battlefront 2』を楽しみにしていたのです。 2005 年のオリジナル版は、今でも彼のお気に入りのマルチプレイヤー シューターの 1 つです。しかし、最新の部分はEAの金銭政策のせいで彼を失望させるだけではありません。少なくとも調整は可能です(そして調整する予定です)。しかし残念ながら、これはシングルプレイヤーには当てはまらず、可能性を無駄にしすぎてしまいます。

代わりに、災害は最初のミッションですでに発表されていました。 Iden Versio、おそらく忠誠心帝国軍は数分ごとに命令に疑問を呈する。それだけでなく、エンドアでの 2 番目のミッションで、彼女は指導者全体と政府全体を公然と批判しました。天皇自身。彼女は後に上司に対しても発言します。アイデンほど批判的な人物が、どうしてエリート部隊のリーダーという高い地位に就くことができたのでしょうか?そして、これは、上司の都合が悪いときに、反対意見を持った役員が権力掌握によって絞め殺される組織においてでしょうか?

開発者が望む目標は明確です。Iden Versio は当然全然悪くない。いいえ、アイデン・ヴェルシオは、民間人を慈しみ深く気遣い、ただ祖国を守りたいと願う、輝く絵に描いたようなヒロインです。帝国が罪のない人々を犠牲にしようとしていることに気づいた後(なんと帝国らしからぬことだろう)、彼女はすぐに犠牲を払う人々に切り替えた。彼女の一生彼らは彼らの不倶戴天の敵でした。私はもう一度質問します。彼女は人生の最後の数年間、帝国の一員として何をしましたか?たぶん彼女は郵便物を配達したところだろう。あなたは知りません。独裁政権の忠実なエリート兵士として売られている彼女なら、きっとやれるないあった。

ストームトルーパーの視点は有望な前提です。

アイデンの非論理的な特徴は要約すると次のとおりです。実際の問題lead back: 彼女が反乱軍に寝返ったという決定。 EA には真に新しいストーリーを伝える機会が無数にあったはずです。私たちは、初日から特殊部隊への昇進に至るまで、アイデンのストームトルーパーとしての訓練を目撃することができました。傍観者として反乱軍の攻撃で親戚を失い、復讐を誓う人物の物語。さらに、インフェルノ スクワッドは、次のようなスタイルのキャンペーンに最適です。スター・ウォーズ: 共和国コマンドーと。

あるいは反乱軍が帝国に亡命した場合はどうでしょうか? 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』では、反乱軍もあらゆる道徳に反することをする(しなければならない)ことが映画の中で公式に「認識」された。ユービーアイソフトはすでに同様のものを提供していますアサシン クリード: ローグ試してみた。完璧ではないかもしれないが、少なくとも最後までやり遂げた。その代わりに、EA は私たちが十分に経験したことのある退屈なヒーロー ストーリーを提供します。それはさておき、アイデンが亡命しなければならない場合は、ご理解ください。スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドすでにはるかに良い仕事をしています。

Iden の変更を受け入れたとしても、他のゲームに比べてまだ十分に実装されていません。

もっと勇気を出してはいかがでしょうか?

帝国は秩序と平和を維持したいと主張する巨大な組織です。実際、その背後にあるのは恐怖と抑圧による権力の追求だけです。しかし、たとえ帝国が単なる「悪」であったとしても、それはあり得ると私は思いますが、それでも存在します。人々。全員が完全に腐敗しているわけではない人々。この時点で、ルーク・スカイウォーカーは、彼の以前の多くの友人たちと同じように、エピソード 4 で実際には帝国アカデミーに行きたかったことを思い出していただきたいと思います。の時期が来たと思いますより差別化された白いヘルメットの下の顔を本当に見せてくれる物語。

こちらも興味深い:ゲームの中の悪 - Far Cry、Diablo & Co.: GameStar の大きなテーマ週間

悪の両価性をうまく実現した例はすでにあります。たとえば、ビデオゲームの分野では、最初のものを参照します。マフィア印象的かつ分かりやすく示しています。なぜ主人公のトミー・アンジェロは残忍なマフィアのボスの右腕になりました。

このタイプのストーリーのもう 1 つの良い例は、アニメ「Jin-Roh」です。これは、バトルフロント 2 の前提といくつかの類似点さえあります。私たちは、祖国を抑圧する占領者のために戦うエリート兵士の物語を体験します。これがこの映画の内容ですないファシスト・イデオロギーの擁護について。代わりに、彼は私たちに次のことを示します。自己啓発主人公と、仕事のせいで彼が対処しなければならない心の葛藤の物語。

最初の『マフィア』は、微妙な方法で悪の側面を強調した興味深い物語の好例です。

もちろん、EAとディズニーが『スター・ウォーズ』ゲームのキャンペーンとして暗い戦争ドラマを書くとは考えにくい。結局のところ、このシリーズは主に非常に若い視聴者をターゲットにしています。彼らの購買力が失われないようにするには、それに応じて製品を設計する必要があります。しかし、例を見れば、いかに悪であるかがわかります。さらに詳しく照らされる美化されなくてもできる。

皮肉にも、スター・ウォーズ: バトルフロント 2はい、あなたはそれを正しく読んでいます。 2005 年のオリジナルではすでにこのアプローチに従っており、ある人の視点からのキャンペーンを行っていました。シンプルなストームトルーパーと言われました。ゲームプレイは平凡で、ストーリーは非常に表面的でした。私たちの主人公にはいくつかの特徴しかありませんでしたが、彼は心と魂を持ったストームトルーパーでした。エピソード4で反乱軍が最初のデス・スターを破壊し始めたとき、彼はショックを受けた。何千人もの彼の友人殺された。彼には反乱軍を憎む理由があった。論理的でわかりやすく、一貫性があります。リブートだけでは主張できない 3 つの品質。

スター・ウォーズ: バトルフロント 2 - テストビデオ: ダークサイドは強い