E3 任天堂デジタルイベントコラム - Wii えっ?

Kayoko

実際、任天堂に何が起こっているのでしょうか?他にはない子供時代の大切な思い出 (NES! Gameboy!) を象徴するこの会社が、E3 で展示会の開催拒否と言って差し支えないようなことを行っています。記者会見ストリームでは、おそらく例外として、日本のショーが表示されますゼノブレイドXそしてスターフォックスゼロ、ゲームキューブから出たばかりのように見えますが、それほど興味深いものはありません。少なくともコンソールを販売できるものは何もありません。

ああ、確かに、スカイランダーズのamiiboが登場の人気を考えると、スカイランダーズこれはお金を印刷するライセンスに相当しますが、大人や子供のいないプレーヤーにとってはより周辺的な影響を与える可能性があります。 3DSゲームならもっとあっただろう。ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズそしてメトロイドプライム フェデレーションフォースこれらは、主要な親シリーズの「本物の」携帯用バージョンではなく、むしろ誰もが待ち望んでいたであろうマルチプレイヤーの派生作品です。

Wii U 用の新しいゼルダは、広大でオープンなゲームの世界につながることを目的としています。任天堂は行き過ぎたのでしょうか?

何より、私が見たいのはゼルダでもメトロイドでもない!Wii U 向けの本​​格的なメトロイドはもう期待していませんが、「大きな」メトロイドであってもゼルダが行方不明のままであることから、任天堂は主力コンソールである Wii U を忘れてはいないが、少なくとも脇に追いやられているように見える。私の意見では、E3 ストリームには Wii U を購入することを正当化するような内容は何も示されていません。なぜなら、もしシリーズがコンソールの売上を再び伸ばすことができるとしたら、それはおそらくゼルダになるからです。

それにもかかわらず、ラジオの沈黙。これは最近すでに主導しています発売延期の噂も新作ゼルダがローンチタイトルになるという想定に次期任天堂コンソールNX変換できた。シリーズの父・宮本茂は矛盾と誓いを立てたE3のインタビューで、ゼルダは今後もWii U向けにリリースされる予定であり、「見せるもの」があると述べました。しかし、今は違います。ああ。開発者が大規模でオープンなゲーム世界を約束するあまり、無理をしてしまった可能性は十分にあります。そしてまたゲームを改造しなければなりません。

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任天堂は生きている!

ちなみに、これはよくある「任天堂は死んだ」コラムではないはずだ。近年の失望にもかかわらず、日本人(彼らの年次報告書によると)は依然としてしっかりとその地位にあり、ほぼ40億ユーロに相当する現金資産を持っています。 40億。これは、スター・ウォーズの完全な権利を取得することを意味します。あるいはいくつかの出版社。さらに、任天堂は4年間の損失を経て最近、初めて黒数字再び– ただし、現在の円為替レートにより有利です。

さらに、業界のベテランはポケモンやマリオなどの非常に強力なブランドの恩恵を受けています。確実に金庫にお金をもたらしてくれる――そのために魂を売る企業もある。一人でマリオカート8さまよった500万回以上店頭、ポケットモンスターX・Yニンテンドー3DSでも約1,400万回。死ぬユニバーサル遊園地との連携任天堂と同じように、数ペニーも売れるはずだ今後のスマホ攻勢。

任天堂ショーのハイライトは、レジー・フィス=エメ、岩田聡、宮本茂がマペット(上記参照)として登場し、スターフォックスのヒーローに変身した最初の瞬間だった。

アミーボも大成功で、半年以内に任天堂プラスチック製フィギュア 1,050 万個Skylanders のおかげで、売上は再び増加するはずです。したがって、任天堂を帳消しにするのはナンセンスです。にも関わらず、Wii U だけが依然としてパフォーマンスが悪いままです。売上高の増加任天堂は2年半以内にそれを実現するコンソールはわずか 954 万台製造中止。これは1億台を超えるWiiの販売数とは比べものになりません。 Gamecube でさえ 2,100 万を超えるという大幅な強さを示しましたが、それは 5 年の耐用年数を経た後でのみです。

それにもかかわらず、任天堂は今や売上高を運命的なものとして受け入れる準備ができているように思えます。それがうまくいけば良いですが、そうでなければ問題ではありません。もちろん、ゼルダが Wii U に登場するとしても、売上はさらに伸びるでしょう。そのため、マーケティング祭りを開催する必要はありません。しかし、E3 での結果が振るわなかったため、Wii U の将来にはあまり期待できないかもしれません。スターフォックスでさえ、ゲームキューブのグラフィックかどうかにかかわらず、任天堂のブランドの中で最も人気があるわけではありません。

ソニーやマイクロソフトの成功したプレゼンテーションと比較すると、任天堂は灰色の遊園地マウスです。まるでWii Uのことを忘れて、ついに次のゲーム機が発表されるのをただ待っているかのようです。彼らは後者をほぼすでに達成しています。

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著者
スーパー マリオ ブラザーズとスターフォックスのせいで、地元のデパートで NES と N64 ゲーム ステーションを何時間も担当し、ゲームボーイでチョップリフター 2 を誰がプレイできるかについていとこと口論して以来、マイケル グラフは任天堂に心を寄せてきました。そして最初のゼルダを最後に「ちょっと難しくなった」という理由で完成させなかったことを深く後悔している。