ウィッチャー 3 ダウングレードに関するコラム - 正当な苦情

Kayoko

ウィッチャー 3 は...まあ、決して醜いわけではありません。この画像は、2 台のモニターで Nvidia サラウンドを使用して撮影した PC テスト バージョンのものです。

のグラフィックのダウングレードに関する議論ウィッチャー3: ワイルドハントGameStar.de などのフォーラムやコメント エリアを埋め尽くします。この興奮には根拠がないわけではなく、CD Projekt は E3 2014 でビデオ シーンを公開しましたそしてその後出版された完成した PC バージョンよりもはるかに見栄えが良くなり、視認性が向上し、空がより美しく、テクスチャがよりシャープになり、霧や水の効果がよりリアルになりました。

さて、この議論はすぐに終わるかもしれません。ウィッチャー 3 は依然として優れた外観を持ち、コンソールよりも PC の方がはるかに (本当に、大幅に!) 素晴らしい、魅力的でリアルなゲーム世界を作り出しています。最終バージョンでは、影の効果やゲラルトの頭のダイブなどのアニメーションなど、以前のトレーラーよりも優れている点もいくつかあります。

よかった、議論は終わった、みんな幸せだ。いくつかの詳細は大したことではないと思うかもしれません。しかし、それは問題ではありません。格下げの議論には驚かない。さらに、私はそれらを理解することさえできます。そしてそれは開発者の行動に関係しています。

著者
Michael Graf 氏は ウィッチャー 3 をテストしましたが、ペットを飼っていなくてよかったと思いました。彼は現在、さまざまなプラットフォームで簡単に 100 時間以上をかけてウィッチャーの冒険に没頭しているため、彼らはずっと前に餓死していただろう。彼は一秒たりとも後悔していなかったし、ゲームが楽しかったと感じていた。同時に、彼はオープンなコミュニケーションの友人でもあります。そして今回の場合、また問題が発生しました。

小さなこと、大きなこと

もちろん、霧や照明の効果が、愛情を込めて構築された雰囲気のあるゲーム世界よりも本当に重要であるかどうかについて議論することはできます。もちろん、城壁のレンガを数えたり、草の周りで展開する魅力的な物語をピクセル精度で拡大したりする必要があるかどうかについて議論することもできます。

つまり、テクノロジーがゲームの魂であるべきか、そうすべきであるかについては、もちろん議論することができます。弊社の評価システムの調査では昨年 11 月、参加者は純粋なグラフィックの品質よりもストーリーと雰囲気の方が重要であると圧倒的多数で投票しました。

巨大な鶏が燃えるウィッチャーの自撮り写真: この写真は PC のテスト バージョンで撮影しました。モチーフはちょっと……慣れにくいですが、敵の造形は細かく確認できます。

しかし、ここでのポイントはそこではありません。重要なのは、CD Projekt約束したより良いゲームを提供しなければなりません。 1年前にトレーラーで見たようなゲーム。このゲームは、フォーラムの投稿などで、デモのビジュアル レベルを維持すると繰り返し強調しています。開発者はこの約束を守ることができませんでした。

そして、それがまさに落とし穴なのです。現在、グラフィックスのダウングレードにイライラしているプレイヤーの多くは、CD Projekt に騙されたと感じています。それは良い気分ではありません。そしてそれは昨日だけではなく、すぐに怒りにつながる感情です。したがって、『ウィッチャー 3』を完全に悪者扱いして「大失敗」と表現すべきかどうかは別問題であり、怒りと荒らしの恐ろしい文化に関係しているので、この時点ではこれ以上議論したくない。それでもなお、怒りの根源は少なくとも理解できる。

オープンさが勝つ

これを考えると、なぜ開発者がプレイヤーと率直に話さなかったのか不思議に思います。彼らはもっといい試合をしたかったのだと思います。そして私は、ダウングレードの原因はゲーム機のせいではなく、むしろ CD Projekt が NASA のスーパーコンピューター上でこのレベルの詳細を備えた世界を作成することはできないだろうと考えています。

「通常の」超詳細な作業であっても、ハイエンドのコンピューターが必要です。ウィッチャー エンジンは、少なくとも現在の最先端技術では、これ以上スムーズに表示できるものはほとんどありません。私は CD Projekt のことを長年よく知っているので、これが彼らを最も悩ませていることだと知っています。ゲーム世界の最もつまらない細部に多大な労力を費やす人は、自分の「赤ちゃん」が完璧になることを望んでいます。

PC テスト バージョンからの別のパノラマ画像。 CD Projekt は最近、以前のプレリリース バージョンよりも見栄えの良いフォグ エフェクトに取り組んでいます。

また、CD Projekt がグラフィックスに取り組んでおり、新しいエフェクトを追加していることも知っています。たとえば、PC テスト バージョンは、最後にプレイしたバージョンよりも見た目が少し良くなり、水と霧の効果が向上し、ノヴィグラドの大都市の通りに住む NPC の数が増えています。住民の数はグラフィックメニューで調整することもできます。今後さらに改良が加えられる予定です。たとえ『ウィッチャー 3』が E3 プレゼンテーションほど良く見えなかったとしても、それはますます良くなっています。

ウィッチャー 3 - テスト レッスン

しかし、なぜ開発者はリリース前にこのことを公然と認めず、「みなさん、私たちは最善を尽くしており、まだグラフィックスに取り組んでいますが、完全に正しく理解できない可能性があります。」と言わないのでしょう。ビデオシーンの後にさらに素晴らしいゲームを期待していた皆様には申し訳ありませんが、引き続き開発に取り組み、エンハンスド エディションでスーパーウルトラの詳細をお届けできるよう努めてまいります。」 ただし、文の最後の部分はもちろん依存しますが、これが技術的に可能かどうかは、まったく不可能です。

それにもかかわらず、私たちと率直に話してみませんか?おそらく単にストレスから来ているのでしょうが、CD Projekt は現時点で手一杯なのかもしれません。おそらくそれは、『ウィッチャー 3』が悪目で見られることを恐れているためでもあるでしょう。ウィッチャーのロールプレイングゲームはそうではありませんエイリアン: 植民地海兵隊!内容的にもビジュアル的にも、隠す必要があるゲームではありません。逆に、『ウィッチャー 3』はあらゆる点で優れています。そうですね、ほとんどすべてにおいて、それについては詳しく説明しますウィッチャー 3 テストです

いずれにせよ、『ウィッチャー 3』は決して嘘をつく必要があるゲームではありません。そして、プレーヤーやファン、そして最終的には顧客に対してオープンで正直な人々は、マーケティング主導の秘密商人よりも常に好感を持たれます。 CD Projekt はまだこのイメージを持っていません。米国の既存のスタジオは、出版社のマーケティング計画にますます制約され、1日後に明らかになる事柄について話すことさえ許されていないのに比べ、ポーランド人は常に心地よくオープンだ。そして、そのままにしておいてください。グラフィックに関しても。

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