コープ?いいえ、私が一人でプレイすることを好む理由
とファークライ5、出口そしてモンスターハンターワールド最近、協力プレイに最適なゲームがたくさんリリースされています。ただし、私にとっては、シングルプレイヤーの方が常に良い選択肢です。その理由はゲーム自体ではなく、開発者が影響力を及ぼさない何か、つまり他人にあります。
私にとって、協力プレイで一緒にプレイすることは、一緒に休暇に行くようなものです。数日後に次の崖から投げ落としたくない人はほとんどいません。その主な理由は、人々は単純に異なるということです。日常生活では自分とはまったく違う人たちに出会うのは非常に興味深いと感じますが、協力プレイでは(そして休暇中は)、単純に夢中になってしまいます。
性格の問題
反対のものは引き寄せられます。それは日常生活では真実かもしれませんが、生協では絶対にそうではありません。プレイ スタイルに関しては 2 つの極端なパターンがあります。まず全体像を把握することを好む人と、武器を抜いて全速力で部屋を襲撃する人です。
私は最初のタイプに属します。私がシューティングゲームのような場合ハロー5またはハックアンドスレイのようなディアブロ3新しい環境に入ったとき、私はまず部屋の構造を調べます。どこで補償を求めればよいですか?どこかにポーションや医療キットはありますか?可能であれば、銃撃戦に飛び込む前に、部屋がどのようになっているかを正確に知っておくことができます。
対照的に、もう 1 つのタイプのプレイヤーは、すぐに部屋に駆け込み、爆発、閃光、その他ゲームが投げかけてくるあらゆるものを楽しみます。それは私をイライラさせます、そしてその瞬間、他の人も私をイライラさせます、なぜなら彼らは私の嵐の前の静けさの美しい瞬間を盗んだからです。そして、遠くから簡単に敵を排除できたはずなのに、今ではエフェクトと敵がごちゃ混ぜになっていることに気づきました。
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その一方で、私は、一方では非常にゆっくりとプレーし、他方では非常に地味なプレーをするので、間違いなくパートナーの神経を逆なでします。これら 2 つのゲーム タイプは、ウェルネス バケーションとボーラーマンと同様に連携します。
忍耐力は貴重なスキルです
しかし、たとえ両方が同じように慎重であったり、自信過剰だったとしても、協力パートナーはしばしば同じように優れているわけではありません。協力パートナーと同じように、私にも長所と短所があります。たとえば、私は次のことを忘れますレインボーシックス: シージ特に相手が負けそうになったときは、自分の健康に注意を払うのが好きです。または、最初に方向を探さなければならないため、新しい地図で方向に問題が発生します。
これらすべてを総合すると、私は『レインボーシックス シージ』の優れたプレイヤーとは言えません。マップと敵を回避する方法を知らない人はレインボーシックスの大砲の餌食となり、チーム全体の勝利を失う可能性があります。
したがって、スキルの差が大きければ大きいほど、両者にはより多くの忍耐力が必要になります。経験豊富な人ほど初心者のミスを許容しなければならないからです。経験の浅い人は、相手がすでに寝ている間にマスターしているフェイントや戦術についていくために常に努力しているためです。もしこの2人が一緒にパリで休暇を過ごしていたら、ベテランは地下のバーまで猛スピードで駆けつけるだろうが、新人はまだエッフェル塔すら見ていない。これはどちらにとっても面白くありません。
まだポーションが必要だ!
二人がパリにしばらく滞在すると、遅かれ早かれ食事の問題が浮上するだろう。こちらも2種類あります。休暇中にバッグの中に応急処置キット、水のボトル 2 本、包装されたサンドイッチ、ニンジンが入ったタッパーウェアを入れている人。そして、お腹が空いたときや膝を打撲したときに、食べ物や応急処置をどこで手に入れるかだけを考える人もいます。
協力ゲームでも同じような衝突がよくあります。もちろんサンドイッチではなく、アルティメット、回復呪文、その他のバフを使用します。ほとんどの場合、私は緊急事態に備えて保存していたので、ラウンドの終わりに在庫にすべてのスーパーポーションをまだ持っている人の一人です。
たとえそれが本当に緊急でなくても、都合の良いときに常に攻撃や呪文を発射するすべての人々を私は怒らせています。たとえば、彼らは 4 分の 1 を使い切るだけで体力の半分を回復するポーションを使用します。その4分の1の「無駄な」エネルギーのせいでグループとしてのエネルギーが失われると、それが私を本当に怒らせます。私の(コンピューターで制御された)パーティーメンバーがいると、私もイライラします...Ni No Kuni魔法攻撃が自由すぎる。
(協同組合の) 干し草の山の中の針
このような極端な例は他にも無限にあります。チャンスを逃すたびに忍耐力を失うコレリックな人は、敗北をそれほど狭く見ないリラックスした人とは対照的です。あるいは、相手が聞きたがっているのに、あらゆるストーリーの会話についておしゃべりするおしゃべりボックス。非常に多くの要素があるため、生協にとって理想的なパートナーを見つけるのは非常に困難です。
だからこそ、わざわざ見ることもなく、シングルプレイで楽しくリラックスしてプレイしています。私が間違った方向に歩いていても誰も怒鳴りませんし、たとえ誰も彼らの周りに立っていなくても、誰もアルティメットを使用しません。そして何よりも、私の失敗は私自身のものであり、それによってグループ全体が失望するわけではありません。自分のチームで『コール オブ デューティ』を全力でやり遂げるのが素晴らしいと考える人は理解できます。でも、そのときは私なしでお願いします。
もちろん、すべてのプレイヤーが両極端のいずれかに陥るわけではありません。中には真ん中に落ち着く傾向があり、一緒にうまくプレーする人もいます。しかし、そのような人々はツアーグループとも素晴らしい関係を築いています。私はその一人ではありません。プレイが長くなるほど、自分自身の特殊性が発見され、適切なパートナーを見つけるのがより困難になります。
どのゲームでも気の合う相手を見つけたら、どんな状況でもその人を手放さないことをお勧めします。そして、一緒に休暇について考えてみてはいかがでしょうか。
あなたにとってそれはどう見えますか?他の人と遊ぶのが好きですか、それとも一人でいるのが好きですか?
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