『God of War Ragnarok』でのクレイトスの死は祝福でもあり呪いでもある

Kayoko

気を付けろ、クレイトス。あなたと一緒にいてよかったです。

のエンドクレジット以来、ゴッド・オブ・ウォー (2018)後継者についての考えが頭から離れません。息を呑むばかりです。私たちは本当に、ソーがクレイトスに最後のハンマーの一撃を与えるあのシーンを体験しただけなのでしょうか?一つ確かなことは、クレイトスは死に、私たちは怒りに泡立ち、復讐の念に震えながらアトレウスを操縦し、アスガルドの天空の城を駆け抜けているということだ。数秒前、私たちはPlayStationの最も重要なアイコンの1人が亡くなるのを見ました。

私のマインドゲームでクレイトスを殺害する小悪魔についてはこれくらいです。しかし、私の耳の中で、天国と地獄の間の容赦ない戦いが聞こえます。クレイトスの死はラグナロクにとって祝福となる一方で、彼の死はソニーとシリーズにとって計り知れないダメージとなるだろう。私の精神的な試練や苦難について少しお話しましょう。

ラグナロクは困難な遺産を引き継ぐ

2,000 万本以上の販売、94/100 ポイントのメタスコア、そして数十のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞したクレイトスの北欧神話への最新の進出は、ソニーと開発者の SIE サンタモニカ スタジオにとって大成功でした。後継者としてのハードルを大幅に引き上げ、期待を煽った人物でもある。

魅力的なストーリー、魅力的なゲームプレイ、そして視覚的な楽しみへの期待。シリーズと、最近の PlayStation の伝統である次のような高品質のゲームに沿った AAA ゲームに分解します。ゴースト・オブ・ツシマラスト・オブ・アス パート 2またはラチェット&クランク:リフト・アパート決して劣るものではありません。

クレイトスの死でラグナロクが傑作になる可能性

コンセプト段階でソニーが抱いたであろう疑問は、前作と比べて品質において決して劣らないゲームの要素リストであったと思われます。それどころか、そのレシピは、せいぜい品質の点で北欧の珍味を上回り、新しいインスピレーションを提供するものでなければなりません。しかし、これらはどのような衝動なのでしょうか?まずはそれほど抜本的ではない対策から始めましょう。

デニスにとって、『ゴッド オブ ウォー 3』のクロノスとの戦いはシリーズ全体の中でも最高のものの 1 つです。

「最も軽い」成分: より壮大な

私だけでなく、一部の人にとっても、前作の最大の欠陥は、ある「何とも言えない」要素に関係しています。私たちはクロノスのような長さ 1 マイルの巨人に登って、ビデオ ゲーム史上最も残忍で壮大なボス戦を経験していましたが、クレイトスとアトレウスの最初の冒険は、この点で限られた範囲でしか輝けませんでした。 Baldur との戦いは確かにハイライトでしたが、全体的にボス戦は PS2 時代からの God of War ファンとしての私の好みには短すぎました。ラグナロクの見栄えを良くする最も簡単な要素は、壮大なボス戦を増やすことでしょう。

私の同僚のリンダは、それがどのようなものになるかについて素晴らしい記事を書きました。

必要な要素: ゲームプレイの多様性

クレイトスと一緒に斧を振るのは楽しかったし、カオスブレードを見つけたときと同じように感動したが、ラグナロクが遊び心たっぷりに私を迎え撃つためには、新しい武器が必要だ。ここではトールズのハンマーが明らかに代替手段となるでしょうが、アトレウスの新しい能力もまた別の選択肢となるでしょう。それはさておき、エリック・ウィリアムズ氏、コーリー・バーログ氏らが何か楽しいものを考え出してくれてとても元気です。

致命的な要素: クレイトスが死ぬ

しかし、ソニーの Ragnarök の目標は、別の良いゲームから非常に良いゲーム、つまり God of War 1.5 を作成することではないことは確かです。特にこれほど重要な PlayStation ブランドと才能ある開発者がいれば、傑作が生み出されるはずです。少なくともそれが次の行の出発点です。

しかし今の疑問は、もし私がサンタモニカのあなただったら、エンドロールの後もずっと記憶に残り、今年のベストゲームの仲間入りをする傑作をどのように作成するだろうかということです。これも理想的には二極化しています。正直に言うと、すべての人を満足させる製品がこのレベルに達する可能性は低いからです。そしてここでクレイトスの死を取り上げなければなりません。

ヘルヘイムの灼熱の深さまで私たちの顎が落ちただけでなく、物語は新たな展開を開くでしょう。それは、前作の感情の深さや旅にもぴったりです。結局のところ、衝撃的な展開だけでは、優れた一貫したストーリーを作ることはできません。それは、ゲーム・オブ・スローンズの第 8 シーズンが印象的に証明しました。

アングルボダはラグナロクの新しい NPC であり、ストーリーで重要な役割を果たす可能性があります。

ゲームプレイに関して言えば、北欧の門も雷鳴とともに大きく開きます。アトレウスが神の聖なる足跡をたどるのか、それとも小さなアングルボダ(予告編に出てくる少女の名前)なのか、それはまだ分からない。いずれにせよ、『God of War Ragnarök』はより新鮮なゲームであり、すぐには忘れられないゲームになるでしょう。

免責事項:『The Last of Us Part 2』のゲームの最初の数時間のストーリーを知っている人、またはネタバレを気にしない人だけがここを読んでください。

クレイトスの死も大きな間違いである可能性がある

この時点で、クレイトスを殺害した悪魔が私の思考ゲームでどのような役割を果たしているかがわかります。しかし、すでに述べたように、私の心の中には「そんなことはしないでください!」に相当する重要な言葉もあります。スパルタの怒りのレベルで咆哮しますが、それにはいくつかの当然の理由があると思います。

もう一つの復讐物語

『The Last of Us Part 2』に対する私の最大の批判は、エリーの衝動と復讐をベースにしたストーリー構造です。ヒーローは死に、愛する人は殺人者の喉を狙う。私が他のゲームや映画で何百回も経験したプロット。ただし、純粋に物語のレベルでは、これらは特に創造的ではありません。

クレイトスが死んで、アトレウスがエリーの役割を引き受けると仮定すると(おそらく彼も父親を殺し、小さなアングルボダは復讐を誓うでしょう...)、その場合、ソニーは再び復讐ツイストカードを引くでしょう、そして正直に言って、私はそれを再び必要としません。もちろん、これはすべて単なる推測であり、決して起こらない可能性のあるシナリオです。しかし、もしそうなら、私は別のスピンを望んでいたでしょう。

The Last of Us Part 2 は素晴らしいキャラクターが登場する素晴らしいゲームです。しかし、これ以上の復讐物語は必要ありません。

最愛の人を殺すのはやめてください

私の2番目の詐欺は、PlayStationの歴史と、私が(現在)クレイトスのような複雑なキャラクターを愛するようになったという事実に向けられています。もう一度クールなゲームを一緒にプレイすることになった象徴的なビデオゲームのヒーローを埋葬しなければならないことも、心に刺さるでしょう。

クレイトスはソニーにとってあまりにも重要すぎる

そしてここで、おそらく最も重要な欠点に至ります。クレイトスはソニーの遺産の中で非常に重要な位置を占めており、彼のようなブランドアイデンティティの人物、つまりマスコットを殺害することはビジネスの観点から非常に危険です。半神をフィーチャーしたゲームは常に売れており、彼のファンは数多くいます。

警告: 次の段落には TLoU2 の大量のネタバレが含まれています

ジョエルの死とそれに伴うコミュニティからの抗議は、クレイトスの死と比べればおそらく軽微なものだろう。とはいえ、トランスジェンダーの敵意や性差別といった他の、あまり愉快ではない点も TLoU 2 のひどい嵐の一因となった。

水晶玉を見​​つめるデニスの視線 (あなたは求められています!)

最後に、椅子と椅子の間に座って決めかねている人だと思われないように、多少大胆な予想をさせていただきます。戦争の神ラグナロクコメントでご意見をお聞かせください:

少なくとも明らかに、クレイトスはゲームの中盤にかけて死ぬことになる。アトレウスとアングルボダは新しいコンビを結成し、クレイトスを殺害したとされる犯人を捕まえようとする。それはアスガルドに向けて出発し、フレイヤ、ソー、そしてボス戦の欠如を補う時間がまだあるアース神族の誰との壮大な戦いです。しかし、二人は限界に達し、誰がヘルハイムの深みから立ち上がり、トールからハンマーを奪い、適切に掃除するかを推測します。まさに、クレイトスは、ニーズヘッグに乗って、最も屈強な者の目にも小さな喜びの涙をもたらします。

さて、傑作として十分な大作だと思いますか?