ララ・クロフトと光のガーディアンのテスト - いくつかの欠点はあるものの良好

Kayoko

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ララ・クロフトと光のガーディアンは、大まかに要約するとアイソメトリック プラットフォーム ゲームです。私たちのまだ幼いヒロインは、かつて追放された悪役の帰還に立ち会っており、これから 10 レベルにわたって彼を追跡しなければなりません。途中、さまざまなスイッチ パズルやスライディング パズルを解くことができます。特別な機能はマルチプレイヤー モードです。完全に 2 人でゲームをプレイできますが、幸いなことにパズルの一部は変更され、実際の協力が必要になることもあります。

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これらの簡単なヒント以上のものは得られません。

ゲームプレイは基本的に直線的です。ストーリーに沿って素早く進むだけでは、多くのチャレンジやボーナス パズルを見逃してしまいます。たとえば、足を濡らさずに川を渡ると追加のポイントが得られます。赤い頭蓋骨などの収集品も最終スコアに反映されます。そうでない場合は、周囲に立っているすべての車両を破壊する必要があります。高いポイントを獲得した人は、自分自身が優れた探検家でありパズル解決者であることを示しています。その後、簡単なオンライン リストで自分の成功を発表できます。注目すべき点は、ララ・クロフトと光の守護者がほとんど助けを提供しないことです。基本的なコントロールを学習したら、チュートリアルはなく、たくさん実験する必要があります。たとえば、ゲームの最初の武器の 1 つは、謎の多槍です。これは意見を高めるのに効果的なだけでなく、柱や壁を登るのにも使用されます。最大 3 本の槍を固い素材に投げて、階段やジャンプの機会を作り出すことができます。レベルでは、入り口に赤い目が光る彫像が並んでいる部屋がよくあります。これらは基本的にゲームを解くのに必要ないボーナス パズルですが、成功すると新しい武器やアーティファクトが得られます。アーティファクトやレリックは、ショットの強さや爆弾の威力などのキャラクターのステータスを変更します。これにより、ロールプレイのタッチが追加されます。ローカルまたはオンラインでプレイできる 2 人プレイ モードでは、2 人のキャラクターが積極的に協力する必要があります。たとえば、ララは、手が届かないところにパートナーを壁の上に引っ張り上げます。マルチプレイヤーはキャンペーン中いつでもオン/オフを切り替えることができ、タスクは自動的に適応されます。プレイヤー 2 は、「光の守護者」と言われるトーテックの役割を果たします。

使用できる武器の数には制限があります。アクティブな武器として 4 つの射撃クラブを選択できます。これらには、火炎放射器や手榴弾発射装置、ショットガンやアサルトライフルが含まれます。槍は別のカテゴリであり、通常の武器としてカウントされません。爆弾を設置することもでき、戦闘とパズルの両方に役立ちます。残念ながら、通常は恐ろしい悪魔の軍隊に追われるため、銃撃戦は常に忙しくなります。数十匹のクモ、ワニ、ミノタウロスのようなモンスターが、まだきつすぎる革製のパンティーを狙っています。このゲーム デザインは、特大ティラノサウルスとの戦いにおいて極限まで活用されています。追いかけてくる牛の数はかなり多いです。最初からララ・クロフトの特徴となっている 2 つのピストルを除いて、武器も弾薬を消費します - 1 本のバーからです。残りの弾薬がなくなると、ゲームは自動的にピストルに切り替わります。

ララの制御は非常に複雑です。ボタンではなく、画面端の右側にある2本目のスティックで射撃します。つまり、左スティックで走りながら、右スティックは射撃の方向に使用されます。次に、爆弾、ドッジロール、ジャンプ、槍、武器変更のボタンがあります。コンテキスト依存のアクションもあります。グラップリングフックを保持ポイントに取り付けたり、大きな石の球を移動したりできます。特にスプリング ボタンは小さすぎるため、テストでは圧力にまったく反応しないことがよくありました。混合テクノロジーと組み合わせると、これはあまり面白くありません。

ララはグラフィックの後ろに消え続けます。

これでゲームのグラフィックスが表示されます。カメラはララ・クロフトと光の守護者を等角投影的に表現し、また頑固にその位置を保ちます。唯一の違いは、近​​接撮影と遠距離撮影ですが、アングルは常に同じです。これは非常に不利な設定につながります。いたるところに塔、壁、彫像がそびえ立っているため、主人公の女優はグラフィックの中に消え続けます。背中にモンスターがいて何が起こっているのかが見えなくなっている場合は、非常に迷惑です。グラフィックスが非常に暗く、カメラが非常に遠くにあることが多いため、ララは緑がかった棒人間に変わります。難しいジャンプ通路もあり、ボタンが小さいために10回も挑戦しなければならない場合、ゲームの面白さは大幅に減少します。一方、ノイズとサウンドスケープは成功しています。