Legacy of Kain - PS1 クラシックがどのようにして最初のオープンワールド ゲームになったのか
初代PlayStationはそのデザインに基づいた多くのゲームを生み出しました技術革新進歩しました。ケインの遺産: ソウルリーバー間違いなくその 1 つであり、次のような同僚に適しています。デジタルファウンドリしたがって、レトロ分析に最適です。 36 分の YouTube ビデオでは、PS1 クラシックのファンですら見逃しているかもしれないソウル リーバーについての多くの詳細を学びます。
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Digital Foundry によると、『Legacy of Kain: Soul Reaver』は、最初ではないにしても、最初のものの 1 つです。ディスクベースのコンソール用のオープンワールド ゲーム。覚えている人なら誰でも、ソウル リーバーにはロード画面が 1 つだけあり、セーブ ゲームがロードされるたびにそれが表示されることを知っています。この時点から、接続されたゲーム世界全体を中断することなく探索できるようになります。
これを可能にするために、現在新しい開発を担当している Crystal Dynamics の開発者は、次のことを行う必要がありました。トゥームレイダー - あなたのために責任があり、たくさんのトリック思いつく。 Soul Reaver のゲーム世界は小さなセクションに分割されており、そのうち同時にロードされるのはプレイヤーの部屋と隣接する 2 つの部屋の 3 つだけです。
部屋を横切るのにかかる時間内に、次のエリアが再度ロードされ、遠すぎる平坦なエリアは削除されました。プレイヤーを 1 つのエリアに長く留めるレベル デザインと組み合わせると、シームレスなトランジション作成されます。
Digital Foundry ビデオでは、ゲームの技術的な成果に加えて、Soul Reaver の内容についても説明しています。それはゲームに取り入れられなかった。後にクリエイティブ ディレクターとして働くエイミー ヘンニッグを中心としたチームアンチャーテッドシリーズ責任感があり、明らかに野心的な計画を持っていました。隠されたサウンド ファイルは、技術的および時間的な理由から削除する必要があった「本当の」エンディングを示します。
Legacy of Kain: Soul Reaver に関するレポート全体。特に技術的な質問に関して詳細に説明されています。複雑な開発経緯このゲームは次のビデオで説明されています。
へのリンクYouTube コンテンツ
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