Lichdom: Battlemage - コンソール版にはおそらく大きな技術的問題がある

Kayoko

アクションゲーム『Lichdom: Battlemage』の移植版は、極度の技術的問題に苦戦しているようだ。これは、「Digital Foundry」とゲームプレイシーンを含むいくつかのYouTubeビデオによって報告されています。

魔法のFPSリッチダム:バトルメイジ帽子Gamestar.de でのテストでは私は完全には納得していませんでしたが、Cry Engine 3 のゲームに関しては技術的にはほとんど不満がありませんでした。作者のセバスチャン・スタンジェは、素晴らしい効果、アイデア、そして美しいファンタジーの世界を賞賛しました。ただし、コンソール向けゲームの現在の実装は現在次のようです。極端な技術的問題悩まされること。それによると詳細なテストレポートEurogamers の同僚の数 »デジタルファウンドリ« PS4 と Xbox One への移植はおそらく次のとおりです »最悪のパフォーマンス« これは、この編集チームの文脈でこれまで測定されました。

レポートによると、このゲームには次の点で問題があります。15FPSの平均値PS4 では 1 秒あたり最大 10 フレームまで低下し、20 FPS を超えることはほとんどありません。 Xbox One で測定されたパフォーマンスもそれよりも優れているわけではなく、場合によってはさらに悪くなる場合もありました。同誌はまた、いくつかのテストで一定のけいれんや「引き裂き」が発生していることにも気づきました。

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YouTube には、Lichdom:Battlemage のゲームプレイを録画し、ビデオ プラットフォームでのパフォーマンスの低さを示す、怒って失望したプレイヤーのビデオも多数あります。これらは現在参加中です非常に長いロード時間。実装の問題を例で示します。

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ちなみに、この実装はオリジナルの開発者である Xaviant によるものではなく、Xaviant 自身が Steam で PC 版を配布しており、現在は早期アクセス ゲームで忙しいとのことです。淘汰。 Maximum Games はコンソールの実装を担当します。彼らはすでに批判に応え、Twitterや詳細なブログ投稿で発表している。»Lichdom:Battlemage の改善方法«更新および修正という形での改善:

へのリンクツイッターの内容

「我々はゲームのパフォーマンスに満足していない」と書かれている。残念ながら、なぜこのような状態で出版されたのかについては答えがありません。結局のところ、Lichdome: Battlemage は、Xbox One 上で FullHD 1080p で動作する CryEngine 3 の最初のゲームです。唯一の問題はその方法です。

Lichdom: Battlemage - マジック シューターのテスト ビデオ