ページ 2: ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー 13 テスト中 - 不安定なフィナーレ

Kayoko

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全体として、時間の要素はゲームにうまく組み込まれています (住民には規則正しい日課があり、一部の注文は特定の時間までに完了する必要があります)。ただし、全体には明らかな欠点もあります。特定の人物と話さなければならない場合があるということです。たとえば、現時点では利用できない可能性があります。ホステルでは時間を数時間早送りすることはできますが、その間は他のことができません。常に目に見えるカウントダウンにより、私たちは常に潜在的なプレッシャーにさらされますが、オープンなロールプレイング ゲームでは、それは良いことよりも害を及ぼすことになります。

ライトニング リターンズの戦闘システムはきびきびしていてキャッチーです。

そのため、私たちはプレイ中に次のような質問を定期的に自問しました。魂を集めるというサイド ミッションを今完了すべきでしょうか?それともストーリーの続きを見るためのメインクエストでしょうか?そして、とにかく最終的にすべてが地獄に落ちるとしても、それはすべて問題ではないでしょうか? 1 回の実行ですべてのミッションを完了することも可能ですが、特に 1 回の実行後に最高レベルの難易度と「ニュー ゲーム プラス」モードがロック解除されるため、クエストを逃したり未完了にしたりするとリプレイの価値が大幅に高まります。すべての在庫(お金、セット、スキルなど)を次のラウンドに持ち込むことができます。

ライトニング リターンズの戦闘システムは、前作と比べて完全に見直され、プレイが大幅に高速化されました。核となる要素はいわゆる戦闘セットで、それぞれが武器、盾、および 4 つの攻撃または防御スキルで構成されます。これらを必要に応じて配布し、たとえば強力な魔法攻撃を備えたバリアントと近接攻撃を備えたバリアントなど、さまざまなセットを組み合わせることができます。ライトニングは同時に合計 3 セットを戦場に出すことができ、戦闘中に肩のボタンを使用して電光石火の速さで衣装を変更できます。

ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー 13 - 完全なレンダリングのイントロ

ただし、すべてのアクションにはいわゆる ATB ポイントが使用されます。対応するバーが空の場合は、別のセットを選択し、バーが再充電されるまで待つ必要があります。巧妙に配置されたブロック操作や特定の攻撃を通じて、敵にショックを与え、この状態で敵からより多くのエネルギーを引き出します。しかし、可能な組み合わせが多様であり、コントロールが驚くほどスムーズであるにもかかわらず、戦いはしばしばノンストップのボタン連打、つまり古典的なボタン連打に堕落します。

さらに、「バーを倒し、着替え、ノックし続ける」というモットーに従って、衣服は常に着替えられます。これは多くの戦いで問題なく機能しますが、一部の大きな部分、特に簡単な難易度でも非常に強力なボスだけが、戦術的なアプローチと巧みなアクションを必要とします。これらのエキサイティングな戦いが例外のままであるのは残念です。

ライトニングは、巧妙なブロック操作を通じて、せいぜい相手にショックを与えることができます。

ライトニングはブーニベルゼからいくつかの特別な能力を受け取り、接戦や非常に厳しいミッションで流れを有利に変えることができます。たとえば、時間拡張を使用してイベントを数秒間フリーズできます。その後、敵は短いシーケンスの間、私たちの攻撃に対して無防備になります。また、テレポートを使用して、ゲーム世界の特定の領域にビームで移動します (すでにそこに行ったことがあると仮定します)。ただし、これらのアクションにはエネルギー ポイントが必要です。エネルギー ポイントは非常にまれで、戦闘時または箱舟への毎日の訪問後にのみ再充電されます。エネルギーアクションは非常に強力ですが、ポイント制限があるためバランスが取れています。

戦闘やミッションで忙しくない場合は、ノヴァ クリサリアを散策したり、果物屋やレストランでエネルギー ポイントを補充したり、数多くあるショップの 1 つで新しい武器、新しいセットの衣装、回復薬を購入したり、スキルを合成したりします。角を曲がったところにある錬金術店で。

テクノロジーの弱点

技術的には、『ライトニング リターンズ』は前作に及ばず、特にビジュアル的には、取るに足らない平凡なものへと意図的にスライドしています。 Nova Chrysalia には、居心地の良い美しいコーナーがいくつかあるため、これはゲームの世界のせいではありません。さらに、ヒロインのライトニングはよくアニメーションしており、伝統的な強力なカットシーンもまた印象的です。むしろ、一般的な技術的な実装に問題があります。多くの場所で、泥だらけのテクスチャが私たちの顔に醜く笑い、ほとんどのエッジは真昼のサハラ砂漠の中型の蜃気楼のようにちらつき、グラフィックスは静かな瞬間でも不快な絶え間ないけいれんを経験します。

実際には非常に興味深い多くの脇役も、非常に無造作にデザインされており、会話中に退屈な蝋人形のように見えることがよくあります。 FF13 サーガのグランド フィナーレ、特に最後のコンソール世代の終わりに、スクウェア エニックスは技術的にはスパークリング シャンパンを提供するはずでしたが、ライトニング リターンズでは味のないテーブルウォーターのみが提供されます。

グラフィック的には、『ライトニング リターンズ』は明らかに FF13 サーガの中で最も弱い部分です。

開発者はサウンドに関して下調べを行っています。私たちは、豪華に録音されたオーケストラのメロディーと電子トラックのミックス、そしてライトニングの声が特に際立っている強力な英語の吹き替えがとても気に入っています。ほとんどのエフェクトもアクションに完璧にフィットしますが、走行ノイズだけが時折少し奇妙に聞こえます。ホープからの絶え間ない無線メッセージと、10秒ごとに繰り返されるユスナーンでの指名手配のアナウンスは非常に迷惑です場合によっては、イヤーキャンディーの他の部分と合わなくなることもあります。

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