ページ 2: ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII - これに終わりはありませんか?
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服が戦利品になる
一見すると、前作の戦いを彷彿とさせるテンポの速い戦闘。よくあることですが、悪魔は細部に宿ります。ライトニングの単独登場により、以前は戦闘中の運命の仲間に特定の行動パターンを割り当てる役割を果たしていたパラダイムシフトの終わりが封印されました。
反抗的なガキのルミナが何をしているのかはまだ不明です。なぜ彼女はゼラに似ているのでしょうか?
この重要なゲームプレイ要素の損失を補うために、開発者は賢い革新を思いつきました。プレイヤーは肩のボタンを使用して、パラダイム シフトと同様に、主人公の服装と関連する能力を数秒で変更します。樹高の「巨獣」に良い打撃を与えるために、ライトニングはケルベロスの衣装を着て、攻撃的な戦闘アクションにアクセスできるようになります。強力な敵が反撃すると、ライトニングは適切な防御オプションを備えたスーツに素早く身を包みます。ライトニングは戦闘中に最大 3 つの衣装 (個別に割り当てられた能力を持つ) を使用できます。
3人の戦闘参加者のそれぞれがファイナルファンタジーXIII独自の「アクティブ タイム バトル バー」があり、3 つの衣装のそれぞれに ATB バーが割り当てられました。いつものように、Ruin スペルなどの強力なアビリティはいくつかのバー セクションを消費しますが、通常の攻撃では使用するバー セクションが少なくなります。バーの ATB セグメントがすべて使い果たされたら、最初に再充電する必要があります。対応する攻撃は一時的に利用できなくなります。クールダウンで死亡する危険を避けるために、衣装を頻繁に変更することは事実上避けられません。適切な能力が適切なタイミングで利用できない場合、ライトニングが最新の冒険で定義された戦闘エリアを自由に移動できることは、ライトニングにとってはあまり役に立ちません。
ファイナルファンタジー XIII: ライトニング リターンズ - ゲームプレイ トレーラー: 世界滅亡の 13 日前
古い友人、新たな問題
終了後ファイナルファンタジーXIII-2(ネタバレを避けるためここでは触れませんが)、多くの疑問は未解決のままでした。最初のプレゼンテーションの後でも、開発者がかなり複雑なプロットをどのように計画したかはまだ完全には明らかではありません。FFXIII-2この新しい世界に適応し、一貫した終焉をもたらします。
いわゆる砂漠の放浪者の衣装を着たライトニングは、猿のような新しいタイプの敵に対処しなければなりません。
しかしインタビューの中で、開発者たちは、XIII-universe-、そして彼らのそれぞれがプロットに自分の役割を貢献します。かつて生意気だったスノウが闇に悩まされる中(理由は明かさない)、ノエルは自分自身を明らかにするFFXIII-2差し迫ったハルマゲドンの責任者。私たちに見せられたバージョンでなぜ彼がライトニングを攻撃するのか、そしてライトニングの妹セラに驚くほど似ている謎の少女「ルミナ」が一体何なのかはまだわかっていない。
アクション満載の戦闘システムはとても気に入りましたが、ビジュアル的にはまだ不満の点がいくつかあります。すべてがまだ未完成で、不毛で不毛なように思えます。もちろん、このゲームはまだ初期段階にあると言わざるを得ません。ライトニングのワードローブにも同じことが当てはまることを願っています。非常に素晴らしく見える衣装もあれば、野心的だが失敗した試みの結果のように見える衣装もありますソウルキャリバーキャラクターエディター。私たちは春に登場予定の Lighting Returns の最初のプレイアブル バージョンをすでに楽しみにしています。
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