Loading Human - VR アドベンチャーが Unreal Engine 4 に切り替わり、Kickstarter キャンペーンが開始

Kayoko

仮想現実アドベンチャー Loading Human を作成するために、Untold Games は Unity Engine (左) から Unreal Engine 4 (右) に切り替えました。

開発者の Untold Games は現在、このジャンルに新風を吹き込むアドベンチャーに取り組んでいます。人間をロード中は、仮想現実ヘッドセットおよびモーション コントロールで使用するために特別に設計されています。一人称視点から見ると、オブジェクトを拾ったり使用したりするような通常のポイント アンド クリック アクティビティさえも特別なイベントになるはずです。

Untold Games が Loading Human の作業を開始したとき、Unity エンジンが使用されることになっていました。今回、開発者は Unreal Engine 4 に切り替えたことを発表しました。新しいエンジンによるグラフィックスの印象は、ビデオとこのメッセージの下のギャラリーで見ることができます。上の画像は、Unity バージョンと Unreal Engine 4 を搭載した新しいバージョンの比較を示しています。

Loading Human のレベルとして、スタジオは「他の方法ではほとんど訪れることができない」いくつかの場所を約束しています。たとえば、VR テクノロジーを使用して、北極、イースター島、さらには宇宙空間を探索することもできます。結局のところ、それはSFの物語を語っているのです。ゲームのすべてのシナリオには、2185 年に未知のエネルギー源が存在する星雲への宇宙飛行の準備をしているプロメテウスという名の男の記憶の断片が含まれていると言われています。

ただし、Untold Games がそれを完了するにはまだある程度の資金が必要です。クラウドファンディングプラットフォームでのキャンペーンを通じてキックスターター目標は、Unreal Engine 4 で Loading Human を実現できるように 30,000 米ドル (約 22,000 ユーロ) を集めることです。キャンペーン開​​始直後、このプロジェクトにはすでに 130 人以上の寄付者から 5,000 ドルが授与されました。 6月5日までまだ時間はあります。

資金調達がうまくいけば、Untold Games は Loading Human の PC 版を公開したいと考えています。»エンドカスタマー版が利用可能になり次第、オキュラスリフト商業的に販売されています。」スタジオは、これが 2015 年の第 1 四半期に実現すると予想しています。ソニーの VR テクノロジーを使用した PlayStation 4 バージョンも後日リリースされる予定です。プロジェクト モーフィアスを使用します。