ルートボックスの議論 - ドイツ当局が規制の解決策を提案
ゲーム内のルートボックスに関する激しい議論は、2017 年末に次のようなゲームでピークに達しました。スター・ウォーズ: バトルフロント 2そして中つ国: 戦争の影。その後数か月間で批判的な声は小さくなったが、今では隣国であるオランダとベルギーが新たな議論の可能性をもたらしている。
たとえばオランダの調査では、ルートボックスを検査したゲーム10件のうち4件が賭博法に違反しているとして違法と分類された。ゲームのビジネス モデルは 2 か月以内に修正されなければならず、修正されない場合は罰則が科せられ、場合によっては禁止されることもあります。違法ゲームには、次のような非常に人気のあるタイトルが含まれます。FIFAそしてPUBG。
戦利品ボックス - ベルギーでもギャンブルが見られる
当局は行動を求めている
報酬と依存症は紙一重
新たな議論に合わせて、アライアンス 90/緑の党はベルリンで戦利品ボックスをテーマにしたパネルディスカッションを組織しました。私たちだけでなく、USK のマネージング ディレクター、ドイツ ゲーム産業協会、ベルリン消費者センターのマネージング ディレクターも来てくれました。
ワークショップのディスカッションでは、報酬システムと依存症の創出との間の紙一重について議論されました。厳密な法的観点から見ると、ルートボックスはギャンブルではありません、彼らは常にプレーヤーに彼らのお金に見合った(未知の)価値を提供するからです。ただし、隻腕の盗賊などとそれほど似ていないアプローチや仕組みもあります。
YouTuberのような極端なケースでは、FUTパックの場合は5000ポンド貴重なコンテンツを入手できる可能性は非常に低いことがよくあります。ルートボックスのビジネスモデルでは、プレイヤーが期待していたアイテムやキャラクターを入手できなかったとしても、プレイヤーを長期間維持することができます。これを聞くと、すぐに 2.50 ユーロを再びテーブルに置いて、ランダムに詰められた大きなパッケージを購入したくなります。
これは認識のギャップが影響する場所でもあり、一部のプレーヤーにとってはギャップが生じます。現実生活におけるデジタル行動の結果は、必ずしもすべての人に現れるわけではありません- 特に子供向けではありません。
ドイツ当局の解決戦略
当局は、物議を醸しているこの問題に対する最終的な解決策をまだ見つけていない。ただし、参加者全員が次のことに同意しました。すべての戦利品ボックスが同じというわけではありませんそしてしたがって、法律による一般的な禁止は不適切である。
ただし、パネル参加者全員が、将来的にドイツでルートボックスの問題にどのように対処すべきか、また開発者やパブリッシャーもどのように行動できるかについて、それぞれの考えを持っています。
アライアンス 90/ザ グリーンズ
- 包括的な禁止ではなく個別のケースを確認する: どのケースが問題なく、どのケースが限界値を超えているかを公開の議論で決定する
- 勝つ可能性を示す: 開発者は、各アイテムがどれだけ希少であるかについて、誰もが目にできる情報を開示する必要があります。
USK
- 親の能力を高める
- 親は子供のメディア利用を積極的にサポートし、子供と対話する必要があります。
ドイツゲーム産業協会
- 企業はコミュニティのフィードバックにますます耳を傾け、それに応じて収益化戦略を適応させる必要があります(たとえば、Star Wars: BF 2 ですでに起こっているように)
ベルリン消費者センター
- 消費者教育はメディアリテラシーの向上につながるべきである
- 児童保護に重点を置いたアプリストアのプリセットはより厳格であるべきであり、親が苦労してアクティブ化する必要はありません
ルートボックスに関する議論の最後の言葉は、確かにドイツではまだ語られていません。法的状況に変化があり次第、お知らせいたします。
ゲーム内のルートボックスを規制するためにどのような解決策を提案しますか?
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