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Kayoko

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弱い呪文、強い刃

Lords of the Fallenは難易度もバランスもそんなものなので。私たちは、このゲームが以前に多くのダークソウルベテランから簡単すぎると批判されていたという事実をベンチマークとして使いたくありません。確かに、ソウルズ ゲームのハードさのレベルには絶対に達していません。それを求めている人はがっかりするでしょう。しかし、『Dark Souls』ではないという理由で『Lords of the Fallen』にペナルティを与えることは、ゲームを正当に評価するものではありません。逆に、それほど骨の折れる作業を必要としないからこそ、『ソウルズ』シリーズのゲームメカニクスは好きだけどその難しさに絶望している人にとっては一見の価値がある。

それにもかかわらず、他のゲームとの比較に関係なく、Lords of the Fallen にはバランス調整にいくつかの問題があり、現時点での唯一のパッチでも解決できません。最初に、3 つの魔法の流派から 1 つを選択する必要があり、それぞれが欺瞞、治癒、または狂戦士の呪文に重点を置いています。ただし、(プレイヤーとしては数回プレイして初めてそれがわかりますが)3 校のバランスは非常に悪いです。

適切なタイミングでシールドを引き上げると、タイミングが適切であれば、一部の敵のバランスを崩します。

最初はヒーラーを選択しましたが、ハーキンが呪文を唱えるのに永遠に時間がかかるように感じたという事実に苦労しました。適度に機敏な敵/ボスは、この間に私たちから刑務所のタトゥーを打ち負かすでしょう。一方、戦士学校の怒りの呪文は、短時間すべてのスタミナ消費を取り除きます。

スタミナポイントが高いにも関わらず、2回以上のハードヒットを息継ぎせずになんとかできるゲームにおいて、これは神のような能力だ。回避と反撃が好きなだけできるので、突然ボスさえも短時間で倒すことができます。適切に拡張されたマナプールにより、私たちはクレリックスクールの呪文を使用したときよりもはるかに強力になります。

プレイスタイルによっては、要求されるものがまったく異なる場合があり、バランスの良さとは正反対のことになります。これは特に厄介です。なぜなら、Lords of the Fallen には、非常に優れたアクション ロールプレイング ゲームに必要なものがすべて揃っていて、最後のスパートで軌道から外れるだけであることに、「New Game Plus」で初めてプレイしてから気づくからです。微調整が必​​要になります。なぜなら、2 回目の実行では、ハーキンは獲得したすべての才能を保持し、別の魔法学校を選択できるからです。同時に、難易度は著しく上がり、強力すぎる才能は力を失いますが、ヒーラーは追加の戦士の呪文のおかげでバランスの取れた武器を手に入れることができます。

欠陥のあるダイヤモンドの原石

だからといって、Lords of the Fallen が最初のプレイでは面白くないというわけではありません。山の要塞を通る旅は幻想的に演出され、照明、モデル、場所が素晴らしい雰囲気で絡み合っています。比較的小規模なチーム規模を考慮すると、開発チームによるセンセーショナルな成果です。新しい装備を探したり、新しい武器を試したり、才能を伸ばしたりすることは、すべてモチベーションが高く楽しいものです。新しいタイプの敵があらゆる角で私たちを待っており、新しい戦略が必要になります。一般的に、戦闘システムは素晴らしいです。

そして、ハーキンを取り巻く実際の陰謀では不可能な場所で、設定に近づける巻物を見つけると、ゲームの世界にも雰囲気が加わります。しかし、プレイしていると、ある時点で開発者がリソースを使い果たしたという印象を拭うことはできません。

野獣は私たちが直面しなければならない最大の敵ですが、機敏なプレイヤーには勝ち目はありません。

これは、ゲームバランスの微調整の欠如に反映されていますが、キャンペーンの進行にも反映されています。最初のストーリーでは、最後の 3 分の 1 で、私たちの旅の各新しい段階をプロットに適合させるために合理的な努力が行われています。私たちは単に「他のすべてのボス敵を殺してください!」というタスクに直面しています。「悪魔の世界に解放され、これからは同じ廊下を通って戦います。」

旅の途中で完了したサイドクエストの中には、突然終了するものもあります。二次スレッドはどこにも行かず、重要なキャラクターは多かれ少なかれコメントなしでプロットから消えます。根本的にエキサイティングな決定には、興味深い結果はありません。私たちを救うために感染した司祭の病気の腕を切り落とすかどうかは、彼が後でクエストギバーとして私たちに利用できるかどうかを決定するだけです - しかし、それはエキサイティングな道徳的決定ではありません(ハーキンの欠如のおかげでもあります)性格の)。

Lords of the Fallen は、ほぼすべての重要な発言を「実際には」と「しかし」で構成できるゲームの 1 つです。実際、Deck 13 が限られたリソースと社内エンジンで達成した成果については、Deck 13 の功績を称賛する必要があります。プレゼンテーションの観点から言えば、『Lords of the Fallen』は実際、Bioware、Bethesda、あるいは - そう - フロム ソフトウェアの大きなロールプレイング ゲームと並んで、古さを感じさせません。しかし、評価の高い地域では、仕上げが不十分なコーナーやエンドが多すぎます。

雰囲気は私たちを魅了しますが、穴のない物語はそうではありません。戦闘システムは素晴らしいですが、スキルシステムはバランスが取れていません。レベル デザインは最初はエキサイティングですが、終わりに近づくにつれて非常に反復的になります。 Lords of the Fallen は、見た目は良いダイヤモンドの原石ですが、実際には、あと数か月かけて作業すればさらに輝く可能性があります。