ロード・オブ・ザ・フォールンのテスト - 十分難しいですか?
Lords of the Fallen - 12 分のゲームプレイ
いいえ、堕落の主たちではありませんダークソウルドイツから。フランクフルトの開発者 Deck 13 のアクション ロールプレイング ゲームをプレイして最初の数時間を過ごした後、私たちはすでにこれを予想できます。ただし、テストビデオを含む最終的な判断については、主にバランス調整を目的とした大規模な初日パッチを待ちます。そして、これまでのところ私たちの印象が非常に肯定的であるとしても、ゲームにはそれが必要です。なぜなら、Dark Souls の標準を使用しない場合でも、Lords of the Fallen は非常に楽しいからです。
元詐欺師ハーキンを描いたダークファンタジーの物語は、ソウルシリーズの残忍な難易度にも遊び心のある範囲にも達していません。同様に要求の厳しいゲーム体験を準備していた人は、15 時間のシングルプレイヤー キャンペーンには失望するでしょう。しかし、それは、Lords of the Fallen がエキサイティングな体験ではなく、Dark Souls と類似点がないという意味ではありません。
まったく逆です。ゲーム メカニクスの観点からは、同様に機能する複雑な戦闘システムが提供されます。プレイ スタイル、スキル、賢い回避、完璧なタイミングに応じて、ステータス値やスキル ポイントよりも重要になります。各武器には独自の操作方法があり、これまでに試した呪文のほとんどは直感的に使用して有利に進めることができます。
しかし、少なくとも私たちの第一印象によると、プレイ スタイル間のバランスは依然としてかなりアンバランスであり、クラス内にも問題があります。軽い鎧と速い武器を使用すると、非常に優れた武器のおかげで、ゲーム初期にはるかに強くて厚く感じられます。両手剣アーマーよりも強力な背面攻撃が可能。一方、残りの 2 つのプレイ スタイル、クレリックとウォリアーに依存する場合、遅くとも 4 つの学習可能な呪文のうち 3 番目を習得した後は、問題を引き起こす可能性のある対戦相手はほとんど残っていません。
装甲の重量は私たちの機動性、ひいてはプレイスタイルを決定します。
多数の鎧、アクション重視の戦闘システム、さまざまなタイプの敵 - これらすべては魅力的なゲーム体験のための強固な基盤ですが、デッキ 13 が目標を達成したいのであれば、間違いなく微調整に取り組む必要があります。評価の高い地域。しかし、変わらないのは、ストーリーが大部分が不自由で、スイスチーズのように穴だらけであることだ。 Souls ゲームの繊細な物語スタイルを取り入れるための努力がなされているようで、特に空白スペースを利用してプレイヤーの好奇心と創造性を刺激します。
しかし、それはLords of the Fallenでは機能しません。それにしては、この物語スタイルの追求はあまりにも一貫性がありません。一方で、犯罪的な過去を持つ主人公、さまざまな脇役、多数のカットシーン、そして別の次元からの殺人鬼による非常に具体的な脅威など、緊密なドラマツルギーの構造がある一方で、ゲームはほとんど手がかりを与えてくれません。登場人物たちの動機について。まるで開発者が、私たちをアクションやキャラクターに近づけてくれる会話やカットシーンそのものを忘れているかのようです。
ハーキンには運命的な過去があるかもしれないが、それはストーリーにほとんど影響を与えない。
結局のところ、実際のストーリーよりも、オプションの音声ログの方が面白いのです。しかし、優れているのは、一流のゲーム グラフィックスと組み合わされた素晴らしいアート デザインです。奇妙なモンスターや粗暴なアンチヒーローがいる暗い雪に覆われた修道院は、最初の瞬間から印象的で魅惑的なスタイルを展開し、物事は同様に暗くなります。ダークソウルのような悪魔の故郷の世界で。
Lords of the Fallen が楽しいかどうかは、最終的にはプレイヤーのタイプの問題です。紛れもない雰囲気と複雑なストーリーを備えた Dark Souls のようなゲームメカニカルな大作を探しているのであれば、他のものを探した方が良いでしょう。一方、面白いアクション ロールプレイング ゲームのファンは、デッキ 13 がまだバランスを微調整している限り、高速戦闘システム、素晴らしいビジュアル、豊富な武器と防具を楽しむでしょう。
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