Lords of the Fallen 2 - 開発は完全にゼロから始まり、Unreal Engine 4 に切り替えられます。

Kayoko

Lord of the Fallen 2 は開発中にいくつかの困難がありました。今、メーカーは最初からやり直しています。

の新しい開発者ロード・オブ・ザ・フォールン 2リセットボタンを押して、ゼロから開発をやり直してください。これは、Defiant Studios が Deck 13 によって作成されたアセットを放棄し、元エグゼクティブ プロデューサーの Tomasz Gop によるプリプロダクション素材を一切使用しないことを意味します。このステップは、とりわけ、エンジン交換必要。今後、Lords of the Fallen 2 は Unreal Engine 4 を使用して作成されます。

Defiant のマネージング ディレクターである David Grijns とクリエイティブ ディレクターである Roland Lesterlin が講演しました。ユーロゲーマー開発再開について。パート 1 の共同開発者である Deck 13 は、続編の開発のかなり早い段階で生産を中止しました。

激動の展開

プリプロダクションに長い時間がかかったにもかかわらず、Lords of the Fallen 2 は実際の進歩を遂げているようには見えませんでした。そしてエグゼクティブプロデューサーも開発チームに別れを告げたそして2018年6月、パブリッシャーのCity Interactive Gamesは、ニューヨークのスタジオDefiantを新しい開発者として紹介しました。

「これはまさにリセットであり、新たな始まりです」とデイビッド・グラインスは言う。 「これは新しいエンジンと新しいチームです。アクション RPG ジャンルで長く輝かしい経歴を持つチームではありませんが、私たちはそれを強みだと考えています。」

Defiant は主に前者で構成されています。ジャストコーズ3-開発者。彼らは、フロム・ソフトウェアが独占するサブジャンルでの経験不足を野心をもって補いたいと考えている、と常務取締役は語る。

「これは、ゲーム業界の中でも、ある程度神聖視されている領域です。まるで、フロム・ソフトウェアがこの場所を支配しているので、すべての希望を風に投げてください。そして、それらはまさに私たちが愛する種類のプロジェクトです。」

少人数チームの予定

クリエイティブディレクターのレスターリン氏は、ファンに何か新しいものを提供したいと考えており、少し異なるアプローチを取っていると付け加えた。 「競争は良いものです。私はフロム・ソフトウェアのものが大好きですが、何か新しいことに挑戦することに興奮しています。」しかし、彼はこれをどのように記念しようとしているのかをまだ秘密にしています。

現在もコンセプトを開発し、プロトタイプを改良しているところです。 Defiant は開発のために大規模なチームを設立することを望んでいませんが、その代わりに比較的管理しやすいスタジオ規模で続編を実現したいと考えています。ただし、正確な数字は示されていません。全体として、Lords of the Fallen 2 のリリースはおそらくしばらく先になるでしょう。

Lords of the Fallen - アクション ロールプレイング ゲームのテスト ビデオ