テストでランダムに負けた: これまでに体験したことのないアクション アドベンチャー
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素晴らしい協力型アドベンチャー『It Takes Two』、『Unravel』、『A Way Out』の共通点は何ですか?少しお時間をいただきます。多くの人はおそらく答えを持っているでしょう。それらはすべて EA の独立したシリーズ、いわゆる EA Originals に属しており、現在は三人称視点のアクション アドベンチャーも含まれています。ランダムで失われた- ちなみに、これは厳密にリニアなシングルプレイヤー ゲームです。
このファンタジー アドベンチャーは、ティム バートンによる悪夢のような映画 (「ナイトメアー ビフォア クリスマス」、「コープス ブライド」) やアリス: マッドネス リターンズをビジュアルに基づいており、他のゲームでは見たことのない非常に特殊な戦闘システムを試しています。部分的には悲劇的で、部分的にはユーモラス、しかし確かに心温まるストーリーに加えて、特別なひねりを加えたリアルタイムの小競り合いは、Lost in Random の長所でもあり、短所でもあります。このテストではこれがどのように可能なのかを説明します。
キューブの王国、ランダムへようこそ
開発者の Zoink は、おそらく多くの人がまだ気づいていないであろうまったく新しいブランドを大胆に作成しようとしているので、まずストーリーについていくつかの言葉を述べましょう。私たちは闇の女王によって統治されているランダム王国にいます。より正確に言うと、私たちの最初の頃は、所要時間約10~15時間偶数と奇数の姉妹の家であるアインスフェルデン。ここでサイコロへの言及が既にあることに気づいた方は、これらは実際には Lost in Random の要です。
小さなパズルは、かつては多くの肩に分散されていたが、現在は女王のみに委ねられている権力の対象であると想像できます。不気味な見た目の女性は、最後の無傷のサイコロを所有しており、各子供の 12 歳の誕生日の出目で、その子の将来がどの王国にあるべきかを決定します。 1 を出したら、貧しい人々の中で最も貧しい人々が工場で恐ろしいロボットを作っている場所、アインスフェルデンに行きます。しかし、6 が出れば、支配者自身も住んでいる壮大なセクストピア宮殿が手招きします。
最高のディズニー/ピクサー スタイルで、私たちの敵はイーブンの妹オッドだけでなく、他の多くの子供たちも誘拐する邪悪な魔女です。
そして幸運なことに、オッドは彼女の意志に反してシックスピアに行き、妹の困難な救出任務が始まります6つの都市ランダム。場所は、自由に移動できる曲がりくねったレベルであると想像できますが、独立した背景として機能し、あまりインタラクティブではありません。しかし、イーブンが女王の軍隊に対して無防備にならないように、彼女は - もちろんまったくの偶然ですが - ダイシーと出会います。その特別な役割については後ほど詳しく説明します。
まず第一に、優れた英語のナレーターを伴ったこの直線的なストーリーは決して独創的ではないと言わなければなりません。ここでは典型的な「人 XY を悪の手から救う」ストーリーが描かれています。しかし、私たちはそれがとても気に入りました。イーブンには温かくて親しみやすい主人公がいて、ピクサー映画にも出てきそうな風変わりな NPC もたくさんいます。基本的に深刻なテーマに心地よい雰囲気と適度なユーモアを与える脇役たち。
ここでイーブンは、二重人格に大きな問題を抱えているツーシティの市長に出会う。
一般的に、開発者 Zoink がゲームの世界に多大な愛情を注いでいることがわかります。すべてがティム・バートンによって書かれたかのようです。超現実的で暗いですが、それでも陽気なタッチがあります。ふわふわした帽子をかぶって直立する魚の生き物から、変装したオオカミやトガリネズミまで、NPCが頻繁に繰り返されるのは残念です。ここで、キャラクターデザインにもっと多様性があれば、ランダムが今よりもさらに信頼できるものに見えるようになったでしょう。
テクニックチェック:嬉しいことに、PS5 ではバグやその他の技術的欠陥に対処する必要がありませんでした。ゲームはスムーズに動作し、特別な描画スタイルが好きな人なら誰でも、テレビで高解像度で表示されるのを見ることができます。
私たちが批判しなければならないのは、カメラです。カメラは、特に戦闘中に、時々壁に映りすぎることがありました。しかし、私たちはそれを「些細な事」として扱い、特に気にしていませんでした。また、棚から飛び降りるときの衝突クエリが、常に期待どおりに機能するとは限りませんでした。 Even が棚の上に立っていると、十字ボタンが点灯します。押すと飛び降ります。これもより適切に解決できますが、ここでも「小さなもののカテゴリ」です。
戦闘システム、最大の長所と短所
『Lost in Random』の大きなユニークなセールスポイントである、三人称視点でのリアルタイム戦闘とカードゲームやデッキビルダーシステムを組み合わせた斬新な戦闘システムについて見ていきましょう。
ここでは強力なハンマーなどのさまざまな武器を呼び出すためにカードを使用します。落とし穴: 数発攻撃を当てると武器が粉々になり、ダイシーはやり返さなければなりません。
Even と Dicey は常にクローズドバトルアリーナで敵と戦います。街中を歩いていると、たとえば突然門が閉まり、ロボット騎士、ロボット鳥、ロボット犬がゆっくりと近づいてくる。
そしてここからがハイライトです。Even は、敵にクリスタルを発射するために使用できる Zwille のみを装備していますが、敵に害を与えることはできません。素早いスプリントまたはダイブロールでクリスタルを集めると、カードデッキがリチャージされ、チャージごとに自動的にカードが 1 枚引きます。これにより、最大 5 枚のカードを「手札」に持つことができます。
どのようなカードがありますか?マップには、ヘビーハンマー、ショートソード、ライトニングボウなどの Even 用の武器が表示されます。ただし、これらを使用して、アリーナで対戦相手の速度を低下させたり、有害なスピリットを召喚したり、イーブンを回復したりする呪文を唱えることもできます。ゲーム中に合計 35 枚のカードを見つけるか、戦闘またはゲーム世界で集めたコインを使用してディーラーからカードを購入します。
メニューにはトランプがリストされており、希望に応じて組み合わせます。
ただし、すべて 0 から 3 までの値を持つトランプを自由にプレイすることはできません。デッキにカードがあればすぐに、Dicey をロールできます。時間は凍結され、対戦相手にダメージを与えるか、ダイスモードを終了する場合にのみ継続します。
小さなサイコロの最初の数字が 2 つ(1 と 2)しかない場合、アクションが進むにつれて数字が増えていきます。つまり、カードの組み合わせも可能です。例: 5 の目を出した場合、敵の速度を 2 ポイント下げ、リアルタイムでハンマーで攻撃して 3 ポイントを獲得します。ちなみに、すべての武器は一定回数攻撃を当てると磨耗して粉々になります。したがって、常に新しい攻撃戦略を考え出す必要があります。
しかし、これらすべてが同時に強みであると同時に弱点であるのはなぜでしょうか?一方で、戦闘システムはロスト イン ランダムの大きな強みであり、何か新しいものであり、他のアクション アドベンチャーとは一線を画しており、非常にうまく機能しています。カードを組み合わせるのもとても楽しいし、ヒットのフィードバックを隠す必要もありません。爆発する矢や召喚された爆弾を使って弓で敵を攻撃すると、それは驚くほど強力に感じられます。
しかし、対戦相手の多様性が不足しており、カードのデッキがそれほど大きくないため、戦いは十分な多様性を提供できないため、それはロスト・イン・ランダムの弱点でもあります。また、それほど難しくないボス戦以外は挑戦されませんでした。いくつかの例外を除いて、敵の波が何度か来るため、戦いは長引くだけです。 5時間は楽しいが、7時間も経つと小競り合いは非常に単調になり、10時間も経つと、戦いのたびにイライラして目を丸くするだけになった。
バランスの問題は、カードを購入するときにも顕著です。試合の途中で、私たちはすでにチケットをすべて購入していました。戦闘で得たコインもゲーム世界の小さな花瓶に隠されており、使い物にならなくなった。
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ボードゲームアリーナ:戦闘中に少し変化を与えるために、サイコロを振ってチェスの駒をボード ゲーム アリーナの端まで導くか、指定された目標を達成する必要があります。 Dicey を使用すると、出たポイントの数に応じてフィギュアが前進します。
例: 長方形のバトルアリーナの真ん中で大砲を破壊する必要があります。大きなフィギュアが Dicey を通過すると、アクション スペースに着地することがあり、フィールド上に別の大砲が表示されます。ズヴィレで起爆装置を素早く撃てば命中します。敵の大砲が破壊されるまでゲームを繰り返します。
ボード ゲームは一般的に良いアイデアですが、もっと多様でやりがいのあるものにすることができたはずです。多くの場合、それらは通常の戦いに要約され、キャラクターは単にアリーナの端まで進む必要があり、時には敵によって止められ、その後倒さなければなりません。
長期にわたる単調ではありますが、基本的に楽しい戦闘システムのため、ファンタジー アドベンチャーを少しずつ楽しんで、時々メニューのカード デッキを新しい呪文でローテーションすることをお勧めします。代替デッキはそこまで強力ではないかもしれませんが、戦い中に新しい組み合わせを発見し、よりモチベーションを高めることができます。
心と魂が込められたもの
しかし、私たちは不平不満をたくさん言ってあなたをテストから除外したくありません。Lost in Random はそれに値しません。 Zoink は、雰囲気があり基本的に好感が持てる冒険を作り出すことに成功しました。オプションのストーリー モードや一般的にかなり簡単な難易度のものもあり、若い人やゲーム経験の少ない人を対象としています。
あまり不可解な雰囲気にならないように、小さな例を残したいと思います。エヴンのセクストピアへの困難な旅の途中、私たちは道端でギタリストに会い、まず彼の美しいソロを聴かなければなりませんでした。 3分間。ほんの小さなことですが、このような瞬間にこそ、Zoink がいかに Random に命を吹き込んでいるかに何度も気づきました。したがって、かなり明らかな欠陥を見逃すことができれば、アクションアドベンチャーの単調さから際立った新鮮で美しい冒険を期待できるでしょう。
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