テスト中のロスト・スピア - 失われた世界の救世主
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地図上の空白の場所にすぎない都市ですか?日本のロールプレイング ゲームのビーレフェルトを思い浮かべるかもしれません。ロスト・スピアしかし、それはエルガースの失踪に関するものです。しかし、孤児カナタ、ルミナ、ロックの村は、帝国の最初の場所にすぎず、突然地球に飲み込まれました。幸運なことに、カナタは、収集した記憶とともに失われたコンポーネントを復元するという特別な贈り物を受け取ります。しかし、偽りの同盟者、陰謀、そして友情、そしてメカスーツが立ち並ぶ、失われた都市を救うのは険しい道だ! Tokyo RPG Factory の新作が非公式の前作よりも気に入った理由を明らかにします わたしはセツナ。
スタイリッシュで雰囲気のある
長々とした物語や決まり文句の登場人物から解放されています。話ロストスフィアからではありません。ただし、このゲームは、このジャンルの他の代表的なゲームよりもプロットをより厳密に導き、すぐに家庭的な冒険の雰囲気を作り出します。ロスト・スフィアがこれを実現できたのは、特にそのヒーローである、やる気過剰で不器用なロックと、自信に満ちた歌姫ルミナのおかげです。
子供向けではありますが、決して穏やかなユーモアではなく、私たちが興味を持って物語を追うことができるようにしてくれます。同盟者が突然敵になったり、敵対者が美徳の道に引き戻されたりする場合、多少の紆余曲折は予測可能です。しかし、それがエンターテイメント性を損なうものではありません。
世界中には空白地帯があり、集めた記憶を頼りにカナタだけが取り戻すことができる。
創造的なアイデア多様性も提供します。村では同じ日が何度も繰り返される。川にかかる橋が明日まで修理されないなんて、本当に愚かです。質問は繰り返し提起され、その答えはプロットの核心に関係しています。月が世界の失われた部分に役割を果たしているのは最初から明らかです。この役割がどのようなものなのか、そして他に誰がこの役割に関与しているのかは、25 時間の旅の後半で正確にはわかりません。
Lost Sphear は、美しく効果的なグラフィックとかわいいアニメーションのおかげで、素晴らしい雰囲気を作り出しています。風景には、時には英雄的、時には暗く憂鬱な音楽が巧みに添えられています。残念なのは、音声出力がないことです。 『わたしはセツナ』とは異なり、今回は出版社のスクウェア・エニックスが少なくともドイツ語のテキスト翻訳を提供しました。
Lost Sphear - トレーラーは「I Am Setsuna」のメーカーによる新しい JPRG を発表します
こんにちはクロノトリガー
Lost Spearは続編ではありません私はせつなです、しかしそれには多くの類似点があります。最大 4 人のパーティーで歩き回ります (以前のバージョンでは 3 人だけでした)。直線的に配置された領域。すべてを繋ぐオーバーワールドではランダムな戦闘はなく、敵と出会うことさえありません。ただし、戦闘が不足しているわけではありません。戦闘はさまざまなレベル (ダンジョン、森、村など) で行われます。
通常、敵に近づくことで手動で遭遇を開始します。戦闘が開始されると、味方と敵が自動的に戦場に配置され、ゲームはクロノ トリガーと同様のアクティブ タイム バトル モードに切り替わります。関係者全員に、戦闘の順序を決定するタイムバーが与えられます。各ラウンドでは、物理攻撃、魔法 (いわゆるスキル)、または回復ポーションなどの消耗品を選択します。
特にシェラのような長距離戦闘機の場合、一度に複数の敵を攻撃するにはターゲットの選択と位置が重要です。
物理攻撃中のみ戦場を自由に移動できます。賢く行うと、複数のヒーローが同時に敵の範囲攻撃を受けないように攻撃位置を選択できます。長距離戦闘機にとっては、位置と選択した目標も重要です。 Dagger Thrower Locke で他の敵を射線上に入れると、複数のターゲットを同時に攻撃できます。
特にそれらの多様なタイプの対戦相手戦術的に賢いアプローチが必要です。時間内に倒さないと増殖する敵や、味方にバフを与える敵は、ロスト スフィアが日常的なルーチンを回避するためにうまく利用している 2 つの要素にすぎません。
より難しく、より透明に
戦闘中はいつでもボタンを押すだけで一時停止モードに切り替えて、行動を計画することができます。そこでのみ、戦士のステータス、残りのヒット ポイントの正確な数、またはステータス効果の詳細に関する具体的な情報を受け取ることができます。たとえば、ヒーローの 1 人が何ターン遅くなるかが謎だったことがよくあった『わたしはセツナ』の明らかな改善です。ただし、システムとネストされたメニュー構造は完全に透明ではありません。このジャンルの初心者はすぐに迷ってしまうかもしれません。
でストレージシステム改善も可能だったでしょう。固定セーブポイントに加え、クイックセーブ機能も搭載。ただし、自動保存を追加すれば、イライラする可能性のある状況をより適切に防ぐことができたでしょう。ゲームバランスにも欠陥が見られます。いくつかのボスは、ほとんどのボスよりもかなり難しいです。彼らは自分の能力をランダムに使用することが多く、時には私たちにチャンスを与えません。いつでも3つのレベルから難易度を選択できるので、初心者からプロまで、誰もが楽しめるものがあります。
キャラクターツリーの代わりにSpiritnit
Lost Spear では、戦闘中にレベルアップすることでヒーローを強化し、ヒット ポイントとマナを増加させます。 『I am Setsuna』とは異なり、アクティブなパーティーだけでなく、ヒーロープール全体がこの恩恵を受けます。主な改良点は、装着できる新しい武器や防具によってもたらされます。 Spiritnite オブジェクトはスキルに使用されます。これらのどれを使用できるかは、主人公によって大きく異なります。オバロは火や水を使って範囲魔法を唱える典型的な魔法使いです。一方、シェラはサポート的な役割を果たします。彼女は魔法で味方を癒したり、ステルスなどのバフを与えたり、敵を魅了して一時的に味方で戦わせたりすることができます。
通常の敵に加えて、この巨大なヤドクガエルのようなボスにも頻繁に遭遇します。
セツナ スピリットナイトの助けを借りて、スキルに個別のボーナスを与えることもできます。追加の毒ダメージ、エネルギードレインの可能性、または相手のタイムラインのリチャージの遅延など、オプションは多数あります。昇華の一環としてこれらのボーナス効果を改善します。これは、攻撃の成功による学習による学習の原則に従って機能します。ただし、これらのボーナスは刹那の攻撃中にのみ利用できます。必要なアクションポイントがある場合は、適切なタイミングでボタンを押すことでそれをアクティブにします。
戦闘のチャンスにも影響を与える遺物あなたが世界で確立するもの。これらはクリティカルヒットの可能性を高めますが、物理的な防御力を犠牲にします。重要なのは、相手に応じてこれらの効果をオンまたはオフにすることです。単なるメカにすぎないヴァルコスーツもあります。これらではスキルのみを使用しますが、後でパラダイムと呼ばれる他の特別な攻撃を使用します。これらには、攻撃コンボや協力攻撃も含まれます。ただし、特にこの目的を目的としたアクション ポイントの供給には限りがあるため、これらの手段が圧倒的になることはありません。これらの戦闘の詳細すべてに混乱している人は、当然のことです。 Lost Sphear ではシステムが特にうまく導入されていないため、自分でパズルを組み立てる必要があります。しかし、だからといって失われた世界を救うことを妨げるものではありません。
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