ゲームにおけるラヴクラフト ホラー: Bloodborne が最高の実装を実現する理由

Kayoko

『Bloodborne』はラヴクラフトの宇宙を直接舞台にするのではなく、彼のインスピレーションによって新しい世界を創造します。

HP ラヴクラフトは多くの人から不気味さの作者であると考えられています。触手を振り回す異世界の生き物についての彼のクトゥルフ神話は、ポップ カルチャーの一部です。言うまでもなく、ゲームメーカーもコズミックホラーからインスピレーションを受けています。しかし、ラヴクラフトは常に「人間の心には多すぎる」事柄について描いているため、実装は困難です。フロム・ソフトウェアは、エレガントなソリューションと、遊び心のあるタフなアクション RPG の素材を見つけました。ブラッドボーン非常に創造的に準備されています。なぜこれが好きなのか、他のゲームと比較して説明します。

未知のものにどう対処するか?

私にとって、多くのラヴクラフト映画化作品の最大の欠点は、十分に神秘的ではないことです。 HP は、とりわけ、これまで知られていなかった、想像を絶する色、音、画像、想像を絶する恐ろしいものについてのものです。これを視覚化したものを見つけるのは非常に困難です。これは、世界構築が不気味で奇妙に見え、ストーリーテリングが単純すぎない場合に最も効果的だと思います。

2018 年の Call of Cthulhu は超自然的な探偵ゲームです。

クトゥルフの呼び声はよく伝わらない

2018年発行クトゥルフの呼び声たとえば、私にとって、それは優れた超自然探偵ゲームでしたが、ラヴクラフトの雰囲気はあまり共鳴しませんでした。このゲームは、HP の同名の物語に基づいていますが、雰囲気はシャーロック ホームズとその仲間を思い出させます。

2005年にはクトゥルフの呼び声: ダーク・コーナーズ・オブ・ジ・アースすでに同じ素材とストーリーを少し試しましたインスマスを覆う影混ざってます。最初は、このゲームは雰囲気たっぷりで、冒険のようなものです。その後、一人称シューティング ゲームの要素が優勢になり、終わりのない単調な銃撃戦によって雰囲気が打ち砕かれます。銃撃アクションはラヴクラフトには似合わない。

インディーズ ホラー アドベンチャー Conarium は、「The Mountains of Madness」をベースにしています。

見知らぬ人ほど良い

私にとって、ラヴクラフトに関してはこれが証明された法則です。静かでパズルベースのものが好きな人向けのインサイダー ヒントは、インディーズ ホラー アドベンチャーです試みストーリーに関係することですが、狂気の山々指向性があり、超現実的な雰囲気のスコア。

The Sinking City も探偵ゲームですが、非常に特別な雰囲気が特徴です。

探偵アクションアドベンチャーの方が好きです沈みゆく都市。ここはかなり荒れ果てた水没した街です。プレイヤーはウェイポイントなどの典型的な補助手段なしで、自分たちだけで行動します。キャラクターとストーリーは長い間謎に包まれたままです。

Bloodborne への良い移行

Developer From Software はさらに優れています。このチームは不可解なストーリーと間接的なストーリーテリングで知られています。背景を理解したい場合は、アイテムの説明を読むか、設定を詳細に分析する必要があります。これは意見が分かれていますが、私の意見では、これはラヴクラフトに非常によく当てはまります。第一に、多くのことが非常に曖昧なままであり、謎が破壊されていないからです。第二に、HP の物語には通常、いくつかのレベルもあります。誰かが他の誰かのメモを読む、つまり物語の中の物語。

Bloodborne の世界には非常にユニークなものがあります。

クリエイティブなアプローチ:フロム・ソフトウェアは世界構築に関しても独特です。 『Bloodborne』は、ラヴクラフトの世界や特定の物語を直接舞台にしたものではありません。開発者は、より微妙な参照を使用して独自の世界を作成します。

場所:ラヴクラフトのように、ブラッドボーンには夢を通してのみ到達できる場所があります。 Old Hunters DLC の荒廃した漁村も歴史を強く思い出させますインスマスを覆う影。腐敗は地面のあらゆる亀裂から汽水と泥の形で浸透し、私たちは奇妙な人間と魚の生き物に遭遇します。

オールド・ヤーナムのような奇妙に建築された市街地もラヴクラフトの世界にぴったりです。

ラヴクラフトといえば触手モンスターを思い浮かべますよね

Bloodborne には、複数の腕を持つ、または成長が損なわれた生き物がいくつか登場します。特にボス相手のエブリエタスはクトゥルフの発想に似ています。通常の触手の敵の例としては、近づくと私たちを狂わせるウィンター ランタンがあります。

『Bloodborne』のウィンターランタンは恐ろしい敵です。

キーワード 狂気

ラヴクラフトの作品全体で最も重要な要素は、ほとんどの場合、主人公が人間の精神では到達できない異世界の知識を獲得することです。 Bloodborne では、洞察メカニズムを使用してこの要素をゲームプレイに組み込みました。恐ろしい世界を探索すればするほど、たとえばボスを倒すと、その世界への洞察が得られます。これにより、私たちの周囲の認識が変わります。特定の敵、生き物、音は、特定の洞察レベルでのみ表示されます。たとえば、第二の扁桃体は、ボスとして私たちに挑戦することはありませんが、大聖堂区の教会に所属しています。

それは私をつかみました

私にとって、前述したすべての側面により、『Bloodborne』は魅惑的な雰囲気を備えた特にエレガントなラヴクラフト オマージュとなっています。ちなみにPS5向けのリマスターの噂もあります。これについて詳しくは、ニュース同僚のアンドレアス・バーティッツによる。

ここで言及されているラヴクラフトのゲーム、またはここで言及されていないラヴクラフトのゲームの中でどれが一番好きですか?また、『Bloodborne』におけるマテリアルの扱いはどのようになっているのでしょうか?