ページ 2: マフィア 2: ジョーの冒険 - テスト中の DLC テスト - Xbox 360 および PlayStation 3 用のテスト

Kayoko

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ドライバーが挨拶を送ります

ジョーの冒険は主にハンドルを握って行われます。ブレーキのない奇妙な車両や自動車爆弾を搭載した車両もあります。

テキストによる紹介付きのいくつかのミッションを終えると、濃密な物語、映画のようなカットシーン、生き生きとした会話など、マフィア シリーズの魅力が痛いほどわかります。それはまさに、ジョーの冒険に欠けているものです。残っているのは、その魅力を失い、ゲームプレイが実際にどれほど冗長であるかすぐに気づく一連のタスクです。
特に模範的な例は次のミッションです: マーティ、ジョーの 10 代の友人 (すでに見た人)マフィア 2知っています)困っています。彼はギャングに追われ地下鉄に乗り込んだ。そこに着いたら、友達を解放するために掃除をします。しかし、マーティとジョーの面白い会話の代わりに、意識を失ったマーティを発見し、マーティを車に引きずり込み、マフィアの医師エル・グレコの元へ向かいます。会話やシーケンスがなければ、ミッションはマフィアが持つべき魅力をすべて失います。

反復的でかなり遅いゲームプレイは、私たちがほとんどの時間を車の中で過ごしているという点で特に顕著になります。 「場所 A に行って車を盗み、それを場所 X に運ぶ」などのミッションが、ギャングとしてのジョーの日常生活を決定します。創造的な多様性は、「車を坂道に運転しますが、ブレーキが壊れています」または「車を作業場に持って行きますが、注意してください。45 マイルよりも遅く運転すると、爆弾が爆発します。」などの制限によってのみ可能になります。 」シリーズ特有の銃撃戦もありますが、残念ながらそれは非常にまれであり、通常は地味な方法で演出されます。要するに、Joe's Adventure は、Mafia 2 のミニアドオンというよりも、Driver の新版のように見えるということです。

ストーリーを進めるミッションだけが、おなじみのマフィアの魅力を呼び起こすことができます。カットシーンが含まれているだけでなく、より優れた振り付けが施されているからです。たとえば、あるミッションではスーパーマーケットを襲撃し、すべての在庫が爆発して床に散乱しました。

最高のプレイ時間 – 楽しいフロップ

DLC のハイライトの 1 つは、かなり多くのものが壊れたスーパーマーケットへの襲撃です。

客観的に言えば、『ジョーの冒険』にはプレイ時間が比較的長いことも評価されなければなりません。本当に急いで高い難易度を選択しないと、6 ~ 8 時間ほど忙しくなるでしょう。特に速いプレーヤーは、おそらくプレイ時間を 4 時間に短縮できるでしょう。

しかし、Joe's Adventures は重要な洞察を明らかにしています。3 分の 1 のプレイ時間でゲームの面白さが失われるのであれば、純粋なプレイ時間は重要な基準ではありません。特に、ハイスコアシステムによってプレイ時間が人為的に延長されるためです。すべてのミッションにはタイマーがあるからです。早く完了するほど、最終的により多くのポイントを獲得できます。実際には素晴らしいアイデアですが、それこそが自動セーブポイントが依然として珍しい理由です。これは、ミッション中に失敗したり死亡したりすると、最初からやり直さなければならないことを意味します。これは、長い目で見ると、特に長い課題の場合に特にイライラします。特に、難易度が「ノーマル」の場合、本当に困難に直面することがあります。

DLC は 800 MS ポイント (7.99 ユーロ) で利用できます。やや弱いプレゼンテーションでも気にならない大のマフィアファンなら楽しめるが、過度な期待は禁物だ。