Fazit:Mafia 3 IM Test-暴力の歴史

Kayoko

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編集チームの結論

ティム・フィリップ・ヘドル
@dieserhoedl))

ああマフィア3、あなたは本当に私にとってそれを簡単にしません。私はあなたがあなたを好きにしてほしい、あなたが勇気を持っているので、それはたくさんそれを持っています。そのような男が再びマフィアにスナップする理由についての言い訳について考える代わりに、あなたは私にリンカーン・クレイを紹介し、彼の角と縁をこすらせてくれます。シナリオで安全にプレイする代わりに、このような未使用で複雑な設定にアプローチすることを敢えてします。そして、他のゲームが自分自身を非政治的にすることを好む場合、あなたは明確な声明を避けません!

しかし、それからあなたは私にあなたの長いToDoリストの1つを再び押して、私がもう「それを黒く塗る」を聞くことができなくなるまで私を通り抜けさせます。それが本当にオープンな世界でなければならないのではないかと思います。

また、マフィア2の過ちは避けたいだけでなく、修理したいだけでなく、勇気を出していることも証明しています。ですから、私はあなたが数年後に再び勇敢になることができることを願っています - そして私は単にあなたの後継者を好きになることができます。 ifsとbutsなし。

Dom Schott
@r3ndom))

マフィア3は最終的には私にとって失望ですが、この結論への道は、プレイの素晴らしい瞬間、潜在的な可能性とメインストーリーのステージングの賞賛に悩まされていました。この賞賛は終わりまで残っていましたが、ゲームの他のほとんどすべての側面はすぐにその効果を非常に迅速に失いました。

マフィア3は、現実的で長期的な満足のいくショット戦いであまりにも多く走りすぎて、機械的に私たちと話をしました。そうでなければ、新しいボルドー自体のゲームの世界だけがあります。技術的な間違いに加えて、私は主にMafia 3をオープンワールドゲームに変えるという決定で見られます。これは、このゲームがかなり速く気にしなかった主な理由です。

すべての批判にもかかわらず、私はまだマフィア3に時間を費やしたことを嬉しく思います。なぜなら、ゲームが提供する視点 - 人種差別とギャングを同様に見ている黒人の戦争の帰還者 - は、ビデオゲームの世界でこれまでユニークであるからです。この理由だけで、Mafia 3は数時間のテスト時間を稼ぎます。そして、あなたの中でどちらかが新しいボルドーと友達を作ることができるかどうかは誰が知っていますか?しかし、私は最後まで成功しませんでした。

ディミトリーハレー
@dimi_halley))

個人的には、最初のマフィアはこれまでで最高のゲームの1つです。学校では、当時最高の仲間と後継者のように感じました。結果は常に同じでした。マフィア1のすべての強みですが、よりオープンな世界の相互作用があります。マフィア2は多かれ少なかれチャンスを逃しました。パート3は、ここで適切な治療法を目指して努力しており、紙の上ではすべて素晴らしい音がします。素晴らしいストーリーと、この物語に関連するアクセス可能な建物とオープンワールドミッションの束です。

しかし、男、私はゲームの技術的な実装にそれほど悩まされることはめったにありません。迷惑な黄色のフィルターからバグの上のぼやけから、ラメキ、マフィア3、これらのつまずきのブロックでの彼の強みの眺めまで。格納庫13は明らかにリリースまで時間の経過とともにそこに到達しなかったため、壮大な紙の概念はでこぼこの実装になりました。家の輪郭が適切に認識さえできない場合、私はニューボルドーで家にいることができません。私にとって、失われた天国は史上最も魅力的なゲームの世界の1つです。いいえ、マフィア3は私の目の中で壮大な最初の部分の立派な遺産ではありません(しかし、それは私にとってパート2ではありませんでした)。

それにもかかわらず、私は現在、ゲームで過ごすことができるあらゆる目的を楽しみにしています。そして、私はその非常に奇妙だと思います。すべての問題にもかかわらず、Mafia 3はゲームが取得しなければならない1つのことを作成します。私はそれを楽しんでいます。しかし、私はまた、良い物語のために他の癖を見下ろすことができる物語に精通したプレーヤーでもあります。毎晩、リンカーンの復venの歴史は、彼のエキサイティングな人物の問題にもかかわらず、私をニューボルドーの世界に吸い込みます。そして、闘争、こっそり、運転などのすべての機能は、問題にもかかわらずストーリーを楽しむことができるように、私のために私のために個人的に正しい場所に落ちます。ゲームプレイが好きではないか、別のマフィアが欲しいので、頑固な人を理解できます。それにもかかわらず、ゲームを災害として解体するのは不足しています。逆に、それも傑作ではありません。マフィア3は、明らかに、良い物語のためのソフトスポットを持つ容認された恋人を対象としています。誰もがあなたが属しているかどうかを決めなければなりません。

ヘイコ・クリンゲン
@heikosklinge))

Mafia 3は、オープンワールドゲームで私が経験したことのない多くのことを作成します。たとえば、戦いに陥る前にCreedence Clearwater Revivalから曲を終了したいので、私はミッションゴールで車にとどまるだけです。または、遊んでいるとき、私はソファティックにビールを置くのではなく、グラスの良いウイスキー(スコッチ、シングルモルト!)に置きます。壮大なカットシーンを使用すると、字幕なしで完全にやり、リラックスしてリラックスし、すべてのディテールを吸います - 良いシリーズと同様に。メニューのキャラクターの関係書類でさえ、私は詳細に時間を取ります。結局のところ、それは私の最悪の敵についてのCIAバディの関係書類です。私はいまいましいギャングです!

しかし、それから私がひどいギャングのように感じないが、ひどい馬鹿のように感じられるこれらの瞬間が常にあります。たとえば、私の敵が彼らの破滅の中で真珠のチェーンのように走ったとき。または、私がバンを移動し、立ち往生している場合、愚かすぎて迫害を受けるには愚かすぎます。それは私を動揺させ、私はゲットーからのギャングのように呪いをかけます!それから私はゲットーからギャングを演じていることに気づきました、そして、少なくともしばらくの間、すべてが再び良いです。はい、マフィア3は、それを楽しむために多くを許さなければならないゲームです。そして、私はそうすることができない人を理解することができます。しかし、私は彼らがたくさん恋しいと信じています!

Markus Schwerdtel
@kargbier))

私は本当にきしむではありません。ゲームのリンカーンクレイとしてではなく、小さな欠陥のあるゲームでも。全体的なパッケージが適合している限り、私は多くの問題と矛盾を見ることができます。マフィア3は、私の長持ちする力に非常に緊張しています。たとえば、グラフィックエラーや言いようのない照明の変動など、多くの「通常の」バグがあります。さらに、AIの部分的な縞があります。これは、実際に開くことができないドアを通り抜けることもあります。
それにもかかわらず、私はすでに20時間以上時計を超えており、おそらくマフィア3を通してもプレイします。ゲームは私をロッドで保つことができます。

雰囲気の中で、歴史で、同情的に魅力のないヒーローと。そしてもちろん、サウンドトラックで。私はクローゼットの中で何年もの間、ゲームに何年もの間(大音量のオールディーズ)、ギャングスターの冒険と組み合わせて、ほとんどすべてのレコードを構築していますが、いわば再び音楽を聞くことができます。しかし、1965年の曲を持つビーチボーイズが2016年からバギーゲームを保存しなければならないのはすでに貧困証明書です。