ページ 2: メイキング: Call of Duty 4 - 最初のモダン・ウォーフェアはこうして作られた

Kayoko

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すべてが光に満ちている

の雰囲気、ひいては成功の秘訣の 1 つ現代戦争:光。たとえば、2 番目のミッション (「消耗品乗組員」) のブラック ホーク ヘリコプターは、ゲーム内で最初に完成したモデルの 1 つです。

ここは、チームが後に「ウォーピッグ」となる戦車を撮影した場所でもあります。

彼は、特にミッション「The Swamp」で見られる、状況を強化する照明効果の開発において Infinity Ward を大いに支援しました。開発者は、3D オブジェクトをよりリアルにするために、反射をどの程度集中的に使用できるか、および反射 (シェーダー効果) をどの程度広範囲に使用する必要があるかを試すことができました。

照明テクノロジーと通常のマッピング シェーダーの賢明な使用により、開発者はキャラクターを次のように変換することができました。コール オブ デューティ 4よりも少ないポリゴンから構築するにはコール オブ デューティ 2。それにもかかわらず、味方も敵もまるで生きているかのように見えます。嬉しい副作用として、このゲームは性能の低いコンピュータでも、まともなグラフィック品質でも完璧に動作します。

2試合

コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア射撃者が 10 時間を超えることはほとんどないという傾向を考慮しても、この時間は驚くほど短いです。

2 番目のミッションで使用されたヘリコプターは、ゲームの精巧な照明技術の開発に役立ちました。

頑張れば5時間以内に決勝戦に到達できます。ロバート・ボウリング氏は、このことを次のように正当化しています。「後で数字を誇示するためだけにミッションを追加したくなかったのです。」その代わりに、私たちはストーリーとミッションにできるだけ多くのアクションと注目すべき瞬間を詰め込むことにしました。」

シングル プレイヤー モードが短かったもう 1 つの理由は、おそらくマルチプレイヤーの部分にありました。チームの 85 人の従業員のうち、かなりの部分が長期間にわたってマルチプレイヤー戦闘のデザインのみに携わっていました。彼らは見事に結果を出しました。しかし、Infinity Ward は完全に満足しているわけではないようです。 Robert Bowling 氏は、他に何を含めてほしかったかという私たちの質問に次のように答えました。「LAN モード用に独自の兵士クラスを作成するオプションも実装してほしかったです。」

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