メイキング: Call of Duty 4 - 最初のモダン・ウォーフェアはこうして作られた
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多くのプレイヤーは世界大戦シューティングゲームを好むでしょうメダル オブ オナー: アライド アサルト2002年からのことは記憶に残っています。ゲーム開始直後のオマハ ビーチへの着陸は、映画『プライベート ライアン』(1998 年) のオープニングを劇的に思い出させます。認識効果は意図的なものでした。スティーブン・スピルバーグはアイデア源としてこのアイデアに参加した。 Allied Assault が完成した後、2015 年にクリエイティブな人材の多くが開発者を去り、Infinity Ward に加わりました。 2003 年には、彼らの署名はコール オブ デューティですでに認められていました。アメリカのキャンペーンでは、HBO ミニシリーズのバンド オブ ブラザーズとの大きな類似点が見られます。
イギリス戦役では、ペガサス橋の戦いが映画『The Longest Day』(1962) からコピーされました。そして、ソビエトロシア作戦の冒頭ミッションは、狙撃兵ドラマ『エネミー・アット・ザ・ゲイツ』(2001年)から引用された。後継作品の場合、Infinity Ward はスクリーンやシリーズのテンプレートに頼らず、大げさで正確な制作という実証済みのラインに忠実であり続けました。そしてファンと批評家は、これがシリーズのすべての部分に当てはまることに同意していますコール オブ デューティ 4これまでで最高の出来。
歴史的な障壁なしで
コミュニティーマネージャーであり、Infinity Ward の公の顔であるロバート・ボウリング氏は、第二次世界大戦からの切り離しが、制作の強度にとって極めて重要であったと述べています。「武器と戦術は現代のモデルに基づいていますが、それ以外はすべて私たちの発明です。」これにより、単にカットシーンでプレイヤーを驚かせるのではなく、どんな状況でもどんな役割にもプレイヤーを配置できる自由も得られました。この完璧な例は、実際のイントロと、第 1 幕の終わりにあるミッション「Late Consequences」です。」
ビタミンB入り
ロサンゼルス北部に拠点を置く開発チームは、現代の武器や戦術のための現実世界のモデルをどこで見つけているのでしょうか?答え: ほぼ 250 キロ東、29 パームズ米軍基地にあります。
29 Palms では、Infinity Ward が兵士の戦術とアニメーションを記録しました。
豊富なビタミン B のおかげで、Infinity Ward はそこで歩兵と戦車の両方の機動を検査することができました。車で入ってもコール オブ デューティ 4戦車はありませんが、鋼鉄の巨像のない戦争ゲームは、障害物のない石けり遊びのようなものです。
ジャクソン軍曹として救出する必要があるコールサイン「ウォーピッグ」を持つ M1A2 エイブラムスの最初の 2 つのデザインは、ホビー ストアで購入できるモデルに基づいていました。最終的なポリゴン モンスターは、実際にはウォー ピッグと呼ばれる、オリジナルを研究した後にのみ作成されました。 29 パームズの海兵隊は、Infinity Ward に戦車を投入するよう依頼しました。その願いは喜んでかなえられました。ミッションには鋼鉄の巨像にちなんで名付けられ、ゲーム内の戦車の主砲には「War Pig」という文字が刻まれました。
すべてがドリルスルーされました
29 Palms では、開発者は戦争豚を含めただけでなく、実際の兵士を使用してゲームに登場する状況を練習しました。
最も重要な要素の 1 つは、武器を使用した正しい動きと、見えにくい領域への関節の前進です。たとえば、海兵隊は、「チャーリーはサーフィンをしない」ミッションの放送局を印象的に彷彿とさせる部屋で戦術を発表しました。インフィニティ・ウォードが撮影中だった。
ゲームにとって比較的重要ではないエピローグの人質救出も収録から外されませんでした。だからこそ、AIの仲間も敵も、説得力のあるリアルな動きをするのです。ゲーム内で聞こえるほぼすべての武器のサウンド レコーディングも 29 Palms で作成されました。
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