テスト中の Man of Medan - 協力型ホラー ゲームが自ら破壊する
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PS4とXbox One向けのテストでのメダンの男。
でメダンの男5 人の若者のグループは、実際には、公海でちょっとした休暇をとり、ビールを飲み、日常生活からしばらく離れたいと思っているだけです。しかし、うまくいかないことはすべてうまくいかず、グループは突然、神経をすり減らす恐ろしい旅行に出発します。
今この前提が怪しいと思っている人は夜明けまで彼は間違っていないようですね。 3 部構成のホラー コレクション The Dark Pictures Anthology の最初の派生作品である Supermassive は、知的な前作の古い強みに依存していますが、いくつかの重要な点が異なっています。ただし、ほとんどの場合、それは良いことよりも悪いことです。
重大な技術的問題 - パッチ 1.09 後でも
私たちは 2 台の標準 PS4 でマン オブ メダンをテストしましたが、プレイ中に重大な技術的問題が発生しました。ポップアップだけでなく、顔や環境のテクスチャが欠落していることは、最も大きな問題ではありません。特にストーリーの終わりに近づくと、ゲームが非常にぎくしゃくすることがあるため、クイックタイムイベントが台無しになったり、ストーリー内の特定のイベントにまったく気付かなくなったりすることがあります。ゲームのクレジットですら、完全にクラッシュする前に途切れが生じずに動作しません。
Xbox One の場合
吃音が試合の流れに大きく影響するため、15点の減点を決定した。 Xbox One X と PS4 Pro の問題はそれほど深刻ではないため、マイナス 5 ポイントの評価が下がることが予想されます。
アップデート1.09がリリースされました, しかし、標準の PS4 でも問題が依然として存在するため、ダウングレードのままにします。別のパッチがリリースされたらすぐに、ゲームをチェックします。
ホラーアドベンチャーは公海上でどのように展開されるのでしょうか?
『Until Dawn』と同様に、私たちは冒険の過程で 5 人のまったく異なるキャラクターの立場に陥ります。フリス、ブラッド、アレックス、コンラッド、またはジュリアとして、私たちは放棄され、長い間行方不明になっていた軍艦を探索し、クイックタイム イベントでペースの速いアクション シーンを再現し、複数選択のダイアログで意思決定を行います。これにより、考えられる解決策、ストーリーの分岐、および (キャラクターの) エンディングが多数表示され、ゲームを何度もプレイしたくなるはずです。
オンライン協力プレイでは、プレイヤー 1 人がそれぞれ 1 つのキャラクターを引き受けるので、両方の協力プレイ パートナーが常に何かをする必要があります。
しかし、新しいことが 1 つあります。今回は必ずしも私たちだけではないからです。これは、既に疑似マルチプレイヤーで友達と「Until Dawn」をプレイしたことのある人には特に喜ばれるはずです。シングル プレイヤー モードに加えて、実際のソファとオンライン協力プレイが追加されました。
カウチコープ「ムービーナイト」の仕組みはこうだ
- 2人から5人のプレイヤーが参加します
- 最初に、各プレイヤーはホリデー グループから合計 5 人のキャラクターの中から 1 人を選択し、最後まで同行します。
- 使用するコントローラーは 1 つだけです。したがって、一度にプレイできるのは 1 人だけで、他の人は順番を待たなければなりませんオンライン協力プレイの仕組みは次のとおりです。
- 2 人のプレーヤー、それぞれにゲームのコピーが必要
- 私たちと協力仲間は交代でキャラクターの役割を引き受け、それぞれが異なる視点からストーリーを体験します
- 一緒にいくつかのシーンを経験しますが、時々お互いに離れているため、プレイヤー A はプレイヤー B に何が起こっているのかわかりません
マン・オブ・メダンは、共有された交換によってストーリーがより活発になるため、実際にはオンライン協力プレイが最も効果的です。ボイスチャットで起こったことについては、会話中でも会話後でもどちらでも構いません。チュートリアル中に、仲間のプレイヤーが、船の機関室で謎の幽霊少年が彼女の顔にぶつかったと興奮して教えてくれました。私たちは彼女のすぐ後ろに立っているのに、まったく見えませんでした。
しかし、一方の協力パートナーが突然、もう一方のパートナーが影響力を及ぼすことのできない人生に関わる重要な決定を下さなければならないとき、事態は特にエキサイティングになります。これは、プレーヤー A がピストルを持った海賊に脅されているのに対し、プレーヤー B はただ見ているだけで何もできないとき、最初から明らかです。被害者が敵に協力すれば助かる。しかし、もし彼に反抗して逃げたら、それは撃たれます。
『マン・オブ・メダン』には69の死亡シーンが登場し、これは『夜明けまで』のほぼ2倍である。
結局のところ、両戦友は相応の結果を受け入れなければならない。精神的な前作と同様に、『マン オブ メダン』ではすべての登場人物が物語の途中で死ぬことも、冒険を最後まで耐えることもできます。
理論的には、『Man of Medan』は『Until Dawn』よりもさらにエキサイティングに聞こえます。しかし実際には、Supermassive が修正したホラーの公式はまったく機能しません。
『マン・オブ・メダン』が機能しない理由
退屈な固定観念
私たちはしばらくして「Until Dawn」のキャラクターに好意を抱き、彼らを生かし続けるために全力を尽くしましたが、冒険全体を通して、Man of Medan のヒーローたちのことはあまり気にしていません。
『マン・オブ・メダン』では、生き残るために本当に戦いたい典型的なホラー映画の 20 代の若者たちの交換可能なデカールから多面的な人格を作成するのにほとんど時間はかかりません。オタクで怖がりな猫のブラッド、スポーツ好きな弟のアレックス、命知らずのコンラッド、無邪気なジュリア、いつも怒っているフリスであっても、誰も元気に見えないし、好感を持てるようにも見えません。
メダンの男のヒーローは決して好感が持てるものではありませんが、苦い結末までそれは変わりません。
約5時間の物語の中で、彼らはほとんど平坦なままであり、彼らの生と死は私たちにとって実際には何の意味もありません。物語の終わりに近づくにつれて、登場人物たちは私たちにとってあまりにも似つかわしくないものになるため、私たちは彼らの死を喜ぶことさえあります。たとえば、ブラッドが倉庫で重い鉄製のドアに押しつぶされたとき。あるいはコンラッドがタンカーに10メートル落ちて首を骨折する。
それこそが『Until Dawn』の面白さだった。命が危険にさらされたり、死の恐怖で倒れたりしたときに、ありきたりな役割を抜け出し、自らを乗り越えるヒーローに対する恐怖と震えだ。しかし、『マン・オブ・メダン』では、5 人の登場人物のうち 1 人も私たちを驚かせません。なぜなら、彼らは常に決まり文句のコルセットにしっかりと閉じ込められたままであり、ホラー旅行全体を通してほとんど私たちが期待しているとおりに行動するからです。たとえ私たちが実際に私たちの決定によって彼らを別の方向に押し進めたいと思っていたとしても。
失敗したホラークラフト
もし『マン・オブ・メダン』が少なくともホラー制作の基本を理解しているか、少なくとも一貫してそれらを遵守していれば、これらすべては半分の荒々しさにしかならないだろう。いくつかのシーンでは、ゲームは見事な圧迫感を生み出すことに成功しています。
私たちがブラッドとして第二次世界大戦中のタンカーの内部に一人で乗り込むと、真っ暗な廊下で喉が詰まりそうになります。 BGM の巧みな使用のおかげで、私たちはこの稀な瞬間に非常に緊張し、暗い隅々で邪悪な力が私たちの喉を襲っているのではないかと期待します。
最高の瞬間では、『メダンの男』は濃密で恐ろしい雰囲気を作り上げますが、次のシーンで再びそれを破壊します。
しかし、実際には密集した雰囲気が定期的にゲーム自体を破壊します。固定カメラ視点のおかげで、私たちは正しい道を探して混乱して歩き回り、イライラして 1998 年のバイオハザード 2 を思い出します。ここだけが私たちの協力プレイの一部です。 . 私たちが突然、誤って彼女を押し倒すと、パートナーは苦しみます。
『Supermassive』では、飛び降り恐怖も度を超えています。ネズミや他の無害な動物が隙間から飛び出してくることが非常に多く、最初は怖がらせますが、最終的には船上の本当の恐怖に対する恐怖を取り除きます。安っぽいトリックのおかげで、この効果は簡単に失われます。魚がすでに大気の緊張を和らげているのであれば、実際に恐ろしい幽霊の出現は私たちの恐怖の半分でしかありません。
編集や接続のエラーにより、登場人物はシーンごとに表情やジェスチャーが変化する傾向があります。紛らわしい!
さらに悪いことに、『Man of Medan』は映画制作の基本的なルールを破っており、編集の凹凸や連続性のエラーにより、しばしばイライラさせられます。フリスがパニックになって襲撃者から逃げ、切り傷を負って突然その場に根を張っていることに気づくとき、私たちは意図せずして面白い出来事を見つめずにはいられません。
『Man of Medan』は、楽しくて下品な協力ホラースナックを探している「Until Dawn」ファンにとっては完璧なゲームになったかもしれません。しかし最終的には、『Supermassive』はステージングとキャラクター描写に関して、我々の好みを大きく損なう許しがたいミスをいくつか犯している。少なくとも、友人がそばにいてくれれば、恐ろしい船での地獄の旅もそれほど苦痛ではなくなります。そして時折、ヘッドセット越しに私たちが必死になって笑っているのが聞こえる。
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