ページ 2: テスト中のマンティコア: ギャラクシー オン ファイア - 退屈な宇宙旅行

Kayoko

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それでいいのです。結局のところ、私たちは宇宙での活動のためにここにいます!そして一見すると、『Manticore: Galaxy on Fire』はこれを提供しているように見えます。コントロールはシンプルです。戦闘機グライダーは自動的に前方に飛行します。推力とブレーキを使用して速度を調整することもできます。

このジャンルの典型であるように、動きは完全に自由ですが、役割を演じることもできます。これは、ミサイル、発射体、宇宙ゴミを回避するために重要です。ショルダーボタンを使用して射撃と武器の変更を制御できます。それがすべてでした。

回収ミッションでは、捜索用ドローンを飛行させて生命のいない場所に行き、宇宙船の部品や情報の断片を探します。聞こえるかもしれませんが、これは退屈です。

元々は携帯電話のタッチ ディスプレイ用に設計されたものですが、シンプルなコントロールが最高の方法で Switch に移植されました。重装甲だが遅いグライダーでも正確に制御できます。しかし、たとえ保護が不十分であっても、高速の船を選択した場合、ロケットと区別することはほとんどできません。小惑星の周りをミサイルのように回転するのは楽しいですね。

しかし、相手も場所もついていけない。海賊であれ、ロボットであれ、奇妙な生き物であれ、それらはすべて同じように動作し、本質的には鎧が異なるだけです。彼らはいつもあなたに向かってまっすぐに飛んでいきます。ロールを使えばいつでも彼らの攻撃を避けることができます。

そして、素早くUターンして背後を刺すだけで十分です。遠くから吹き飛ばすことができない場合でも、オンボードコンピューターによって表示されるターゲットエリアは、ハンドヘルドモードであってもかなり広いです。この巨大な赤い円にレーザーで唾を吐きかけるだけです。

ほとんどの場合、あらゆる形態の瓦礫の間を移動しているとしても、環境はさまざまです。

3 つの難易度レベルの中で最も難しい場合でも、敵戦闘機はあっという間に撃墜されます。僚機は通常2名同行しているので、敵が逃げても問題ありません。一方、私たちの鎧は軽戦闘機であっても十分に耐えることができ、私たちの盾はいずれにせよ短時間で回復します。

作業療法?関係ない。

ボス相手は例外です。敵の攻撃を受けても突進する堅牢な盾を持っています。彼らは屈強ではありますが、常に日常を繰り返しています。シールドをアクティブにして、飛んで、攻撃し、少し誓います。そしてまたまた。さまざまなミッション タイプは多様性を提供することを目的としています。

最もエキサイティングなのは、攻撃者から守らなければならない大型母船に対する敵の攻撃です。これは、少しの戦術的アプローチと 3 つの武器タイプの賢明な使用を必要とする唯一のミッション タイプです。ある種のスナイパー レーザーは遠くから敵を倒すために使用できますが、ショットガンの弾は近づきすぎた敵に適しています。時間が限られている場合に実用的です。

構造物の間を飛ぶこともできますが、AIはこれを行うというアイデアを思いつきません。しかし、予測不可能な衝突クエリがあるため、そのようなアクションはいずれにせよギャンブルです。

これらのミッションと明らかに対照的なのは、捜索タスクです。探索ドローンを使ってスペースデブリの中を飛行し、ストーリーや宇宙船の部品に関する情報の断片を収集します。これはリラックスできるはずですが、オブジェクトがレベル全体に完全にランダムに配置されているため、検索が面倒なだけです。結局のところ、見つかった部品は新しい宇宙船に投資できるのです。

収集してアップグレードするのにも十分です。たとえば、20 隻以上の船があり、すべてを集めるには時間がかかります。同じゲームプレイのループを数時間耐えなければならないのに、キャンペーンの最後に良いストーリーが提供されることさえないのは愚かなことです。