マリオカート 9 が(ほぼ)完璧な前作を超えるチャンスは 1 回だけ

Kayoko

少なくともそれ以来ブースタールートパス明確にする必要があります:マリオカート8 デラックスかなり長い間私たちと一緒にいるでしょう。これは誰も驚かないでしょう。なぜなら、Switch の長年の人気作は他のどのシリーズ作品よりも多くのコンテンツを提供しており、発売から 5 年以上経った今でも飛ぶように売れているからです。

後継者となる可能性のある人が現れるまで - おそらくマリオカート9つまり、過去に小さな噂があったとしても、それはおそらくまだかなり先のことでしょう。しかし、私は今でも定期的に現在のパートをラウンドしていますが、デラックスを超えるために任天堂が新しいパートで何を提供しなければならないかをすでに考えています。そして、実際のところ、私にはあまり思いつきません。なぜなら、プレイしやすさ、範囲、初心者への優しさなど、多くの点で、マリオカート 8 はすでにほぼ理想的なマリオカートだからです。

作成、作成、ルートを構築

しかし、8 番目の部分と比較すると、実際には感嘆符に相当する機能を思いつきます。ルートエディター!これにより、モジュラー システムを使用して独自のコースを組み立てることが可能になり、さまざまなスロープの選択が尽きることがなく、特にマリオカートのクラックでは定期的に新しい課題が提供されます。

任天堂は、この「作って遊ぶ原則」がいかにうまく機能するかをすでに知っています。スーパーマリオメーカー (2)示されています。何千もの、時にはクレイジーなレベルに飛び込み、クリエイターの創意工夫に驚嘆するのはただ楽しかったです。もちろん、マリオカート 9 エディターはまったく新しい挑戦になります。結局のところ、マリオメーカー 2 とは異なり、2D 領域に限定されるべきではありません。

組み立て式の 3D トラック コンポーネントが、マリオカートの歴史のさまざまなテーマの世界の装飾要素や雰囲気要素と組み合わされたことを、私は今でも十分に想像できます。もちろん、その前提となるのは直感的な操作性とユーザーインターフェースです。

私のテストでマリオメーカー 2 が全体的に際立っている理由については、次の記事をご覧ください。

魅力的な考え方

死ぬトラックマニアゲームは、このコンセプトがレース ゲームでいかにうまく機能するかを示しており、マリオカート 8 の人気のおかげで、マリオカートでも同様の成功が考えられます。特に、私の「理想の」マリオカート 9 には、任天堂がこのゲームのために特別に作成したコースがもちろん残っているはずです。編集者は後任ではないが、トップになるだろう。それは創造性を強制するものではありませんが、インスピレーションを与えるかもしれません。

マリオカート8に関するその他の意見:

もちろん、これは私の単なる空想であり、任天堂がマリオカート用のトラックエディターを計画しているという兆候はありません。

それでも、将来的には自分で作ったマリオカートのコースを周回できるのは魅力的だと思います。そして、もしそれが起こらなかったとしても、おそらく私はそれに対処できるでしょう。だって任天堂はきっと次のマリオカートで何か新しいトリックを考えてくれるはずだから。

マリオカートのトラックエディターについてどう思いますか?