マリオ + ラビッツ: キングダム バトル - XCOM クリエイターがゲームを開発するはずだった

Kayoko

XCOM シリーズに精通している人にとって、マリオ + ラビッツ: キングダム バトルのゲームプレイはおなじみのものでしょう。

とのインタビューでPCゲームNXCOM のクリエイターであるジュリアン・ゴロップ氏は、元々は XCOM の制作に参加していたと語った。マリオ+ラビッツ キングダムバトルそうであるべきだった。 Ubisoft Milan のクリエイティブ ディレクターである Davide Soliani は、XCOM の祖先を参加させたいと考えていました。

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彼は常にこのジャンルと XCOM ゲームのファンであり、Gollop の専門知識をマリオ + ラビッツに活用したいと考えていました。しかし、彼はすでにユービーアイソフトを退職し、新しく設立したインディー スタジオ Snapshot Games 内で PC 用の Chaos Reborn に取り組んでいたため、そのオファーを断らなければなりませんでした。

「私は彼が話していたプロジェクトが『マリオ + ラビッツ』だということを知りませんでした。彼はそれが何であるかを私に話すことを許されませんでした。しかし、もし私が当時ユービーアイソフトにいたなら、おそらくそれに取り組んでいたでしょう。 」

両方のゲームを見たことがある人には、XCOM シリーズがマリオ + ラビッツ: キングダム バトルのゲームプレイのインスピレーションの源となったことは明らかです。少なくともゴロップ氏自身はそう考えている。

「特に戦術的なレベルはありませんが、現代の XCOM システムとのつながりは非常に明白なので、ほとんど同じジャンルと見なす必要があります。」

どう思いますか?クロスオーバーは XCOM をベースにしすぎたのでしょうか、それともゲームにとってはそれがちょうど良いのでしょうか?

マリオ + ラビッツ: キングダム バトル - Switch 専用の戦術ロールプレイング ゲームのテストビデオ