結論: テストでのマリオテニスのエース - 余力のある素晴らしいテニス

Kayoko

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編集上の結論

ベンジャミン・ブルム

まず第一に、ストーリー モードを大いに称賛します。マリオの旅の途中で時々イライラすることがありましたが、ファーストサーブから最後のフィナーレまでとても楽しかったです。任天堂は、将来のスポーツ ゲームやレース ゲームのために、壮大なボス戦を含むこのような冒険を喜んで作成したいと考えています。ただし、楽しい時間は約 6 時間で終わり、ソロのエンターテイメントは突然終了します。CPU とのわずかなトーナメントだけが残ります。

全体として、任天堂とキャメロットはテニスコートで多くのことを正しく行っています。握りやすいコントロールと洗練されたエネルギーシステムのおかげで、エキサイティングで挑戦的なラリーが生み出されます。ただし、トリックショット、ターゲットショット、スーパーショット、またはスローモーションのカウンターアタックは、コート上のスペースを少し取りすぎます。プレーするときは、トップスピン、スライス、ロブなどの古典的なテニスの仕組みではなく、エネルギーについて考えなければならないことがよくあります。これは結局のところ、このゲームにはマリオカートのような単純な創意工夫が欠けていることを意味します。任天堂はストーリーモードとマルチプレイヤーの特質のおかげでヒットを記録したが、明らかにプラチナグランドスラムを逃した。


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