次のアンリアル エンジン 5 の問題: 新しいシューターはシリーズ S で、最近ではスイッチでしか分からない解像度で動作します
Unreal Engine 5 は現在、ますます多くのゲームで使用されており、特に Nanite や Lumen などのテクノロジーも使用されている場合には、非常にスタイリッシュなグラフィックスを提供することがあります。
ただし、現実的な照明技術などはハードウェアに非常に要求が厳しく、現在の場合と同様に代償が伴う可能性があります。マーベル・ライバルズ、解像度がかなり低下する可能性があります。
マーベルライバルズは540ペンスに値下げ
Digital Foundry の技術専門家は、Unreal Engine 5 の今後のマルチプレイヤー ヒーロー シューターのベータ版を詳しく調査し、グラフィックスとパフォーマンスを調査しました。コンソールのハードウェア制限は、Xbox Series S で特に顕著です。
シリーズ X と PS5 の両方のバージョンは 1440p の動的解像度で動作しますが、最小値は最大 810p になります。シリーズ S では、これは大幅に低くなり、動的解像度はわずか 872p であり、540p に低下することもあります。
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シリーズ S は他の領域でも妥協する必要があります。たとえば、ルーメンのグローバル イルミネーション、スクリーン スペースの反射、キャラクターのシャドウ、テクスチャの解像度が低いなどです。
Xboxシリーズただし、ルーメン反射による動的に計算された光の反射は、PC バージョンでのみ利用できます。
ゲームのビジュアルを自分の目で見てみたい場合は、こちらのトレーラーをご覧ください。
Marvel Rivals クローズド ベータが発表 - PS5 でスーパーヒーロー シューターを間もなくプレイできるようになります
コンソールに対するこれらの制限は、おそらく主にゲームが目標の 60 fps を可能な限り安定して維持できるようにするために存在します。 Digital Foundry の報告によると、これはすべてのプラットフォームで 95% の時間で機能します。
ただし、残りの 5% は「顕著」です。これは、特にマップ上を素早く移動するときにフレームの途切れが発生するためです。残念ながら、これは Unreal Engine 5 ゲームでは珍しいことではありません。
もちろん、Marvel Rivals は、高速なゲームプレイ、マップの半分にわたるポータルや部分的に破壊可能な環境などの効果により、ハードウェアに比較的厳しい要求となる可能性があることにも注意する必要があります。
しかし、Unreal Engine 5 が最新のハードウェアで問題を引き起こすのはこれが初めてではありません。Hellblade 2 のような特にスタイリッシュなゲームの多くが 30 fps でしか動作しないのは当然のことです。
ゲーム全般においてあなたにとって、鮮明な解像度とリアルなグラフィック効果のどちらがより重要ですか?
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