Marvel's Avengers - ベータ版の結論: ローンチに向けては状況は良くないようです

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Marvel's Avengers がまもなくリリースされますが、ゲームはまだリリースに向けた準備ができていません。

今後のベータ版では、PS4、Xbox One、PC のプレイヤーに初めて段階的に参加する機会が与えられます。マーベルのアベンジャーズ試してみることに。 Crystal Dynamics の開発者は、ストーリー、シングル プレイヤー、協力プレイのコンテンツを組み合わせて、完成したゲームの予感を示していますが、残念ながら、それ以上のものへの欲求を刺激するものではありません。 Marvel's Avengers の可能性は今でも時々輝きを放ちます。

画像についてのご注意
Marvel's Avengers ベータ版のプレビュー規定では、スクウェア・エニックスが正式に承認したスクリーンショットのみを使用できると規定されています。しかし、私たちの意見では、これらは代表的なものではありません。したがって、ベータ版が開始されたら、この記事に独自の画像を追加する予定です。

正式版の前にもベータ版開始は 8 月 7 日午前(その後、PS4の予約注文者が開始できます)プレリリース版のコンテンツをプレイする機会がありました。以下のミッション タイプとステージが利用可能です。

  • 25 分のイントロ シーケンス (Gamescom デモで知られるゴールデン ゲート ブリッジ)
  • 3 HARM チャレンジ (敵が押し寄せるホログラフィック トレーニング ルーム)
  • キャンペーンの 4 つのヒーロー ミッション (2 つのボス戦を含む)
  • 4 つの戦争ゾーン (より広範な協力ミッション)
  • 5 つのドロップ ゾーン (かなり短い協力ミッション)

物語の興味深い紹介

すでにそれに続いてgamescom デモで判明したイントロミッション私たちはミズ・マーベルとハルク、またはブルース・バナーの役割に直接入り込みます。壊滅的な「A-Day」から数年後、二人は今や四方に散り散りになったアベンジャーズの追跡に乗り出す。

残念ながら、Thor はイントロ シーケンスの最初でのみ再生可能です。

サンフランシスコのテロ攻撃で多数の民間人(キャプテン・アメリカを含む)が死亡した悲劇の結果、スーパーヒーローは禁止され、特別な力を持つ人々は迫害されています。その中には、ミズ・マーベルことカマラ・カーンも含まれます。準主人公であり、アベンジャーズの大ファンであるこのティーンエイジャーは、物語の冒頭で主導権を握り、解散したスーパーヒーロー グループの再結成を推進します。

最初の 2 時間は、Marvel's Avengers は、圧倒的ではないものの、堅実なシングルプレイヤー アドベンチャーのようにプレイします。少しずつハルクとミズ・マーベルの能力を紹介し、アクション満載の戦闘と静かな探索の通路を切り替え、楽しいカットシーンの助けを借りてストーリーを紹介します。

Marvel's Avengers の物語は面白く、おそらく世界で最も有名なスーパーヒーロー チームについてのまったく新しい物語を伝えるため、マーベル初心者とコミックブックの専門家の両方にとって興味をそそられるはずの有望なスタートを切りました。残念ながら、この物語はマーベルの『アベンジャーズ』体験のほんの一部にすぎません。あなたはほとんどの時間を数多くの協力ミッションに費やします。

退屈なスーパーヒーローの日常

ミッションの構造に関して言えば、『Marvel's Avengers』は非常に曖昧です。なぜなら、これまでのところ、最初のストーリー重視のヒーローミッションはさまざまな設定、戦闘、対話を提供していましたが、協力ミッションは一般的な統一性を示しているからです。常に繰り返される目標、均一な設定、常に同じ敵の波により、利用可能な協力ミッションがほとんど区別できなくなります。

敵対するロボット陣営の特徴は、必ずしも多様性に富んでいるというわけではありません。

なぜなら、4人のヒーローが選択されるとすぐに(キャラクターの重複は許可されません)、ほとんどすべてのミッションが同様のパターンに従います。セミオープンワールドでオプションまたは必須の目標に向かう必要があり、それぞれが敵のグループと小さなグループを組み合わせたものになります。パズルを切り替えます。あるいは、地下バンカー通路のような直線セクションに転送され、目標地点に向かう途中で無数の敵を排除しなければなりません。

特に後者の協力ミッションは驚くほど短いです。たまたま、準備と読み込みに実際の作業よりも時間がかかり、わずか 2 分ですべてが再び終了しました。さらに悪いことに、自己実験を通じて、理論的には必ずしも戦う必要さえないことがわかりました。

私がミズ・マーベルとして勇敢に戦いに身を投じている間、同僚のバスティ/ブラック・ウィドウはすべてを駆け抜け、レベルの最後にあるボタンを押してクリアしました。パンチ一発も出さずに。

映画のようなアクションの代わりに退屈な乱闘

もしマーベルヒーローのプレイが根本的に違っていたら、スピードランを試みない動機がより大きくなるかもしれない。残念ながら、戦闘システムが不十分なためにこれは失敗しました。

Marvel's Avengers は友達のグループと一緒に遊ぶのが楽しいですが、ゲームはそれにあまり貢献しません。

複数のマーベルヒーローから選べるのは楽しいですが、戦いや戦闘スタイルは非常に単調なままです。アイアンマンと一緒に空を飛んだり、ハルクを激しく攻撃したり、ミズ・マーベルのゴム製の腕を振り回したりしても、結局のところ、多くの戦いは単純な近接コンボに集約されます。

看板を壊したり、ドアを破壊したりするには激しい攻撃が必要な場合もありますが、通常はボタン 1 つで戦闘から抜け出すことができます。アイアンマンの広範囲にわたるレーザービームやミズ・マーベルの巨人への変身など、ヒーローのユニークな能力は楽しいですが、過剰なクールダウン時間が戦闘の流れを弱めます。それとは別に、通常は相手を把握する必要さえありません。

ゲーム内のコードではゲームのさまざまな敵のタイプがカタログ化され、それぞれの特徴が示されていますが、実際のゲームでは目立った違いはほとんどありません。すべての敵は非常に似ており、DualShock 4 の四角ボタンを連打する以外に戦略を必要とすることはほとんどありません。

確かに、短い時間であれば、ボタンを連打して敵の列を通り抜けるのも楽しいです。しかし、このカオスアクションの効果はすぐに消えてしまい、お気に入りのヒーローを自分の好みに合わせて形作るのに必要な長期的なモチベーションが失われてしまいます。少なくともベータ版では、戦術的な要求はなく、ヒーローの拡張可能な動きセットを活用する必要性さえありません。

不満足な戦利品システム

この問題は、動機のない戦利品システムによって強調されています。これは、すべての Games as a Service ゲームの中核ですが、『アベンジャーズ』ではまったく機能しません。

ハルクのような半裸のマッスルパックにはどんな「装備」を付けることができるでしょうか?

主に隠しボックスの改善が見られます。 Marvel's Avengers では、武器や鎧などのわかりやすい装備の代わりに、抽象的なアイテムが実際に何を意味するのか、またゲームプレイへの影響をどのように評価できるのかが明確ではないことがよくあります。たとえば、ハルクの場合、特定のスキルを強化して血液に注入するナノロボットを収集しています。これが攻撃を強化することを目的としているのか、それとも防御効果を高めることを目的としているのかはすぐには明らかではありません。

装備アイテムはリソースで強化できます。アイテムがレアであればあるほど、より頻繁にアップグレードできます。それでも、自分の戦力に直接影響するのはわかりにくい。 Destiny のようなパワー レベルだけが、私の機器が改善されたことを示しています。

そして、私が何をしているのか、そしてそれがゲームプレイにどのような影響を与えるのかが明確ではないため、Marvel's Avengers で新しい戦利品アイテムを検索して見つけることはまったく満足のいくものではありません。しかし、より良い機器を探すことはサービスタイトルとしてのゲームにとって重要な核心的な側面であるため、これは大きな問題になる可能性があります。特にそれにより、Destiny and Co. との競争が有利になるからです。

未完成な印象
Marvel's Avengers の開発中に、私たちは多くの技術的な問題に遭遇しました。ただし、現在のステータスが実際の発売バージョンのステータスを本当に表しているかどうかは、もちろんまだ確信を持って言うことはできません。もちろん、ここではプレイアブル ベータ ビルド「のみ」について話していますが、発売のわずか数週間前に、協力パートナーと私が経験した重大な失敗が懸念を引き起こしています。

これらには、特に次のものが含まれます。

- 間違った UI 表示 (プレイヤー名が表示されず、アイアンマン/レイは基本的に「200 万 km」離れていました...)
- 完了できないミッション
- 付属の AI による経路探索の問題
- 無反応な相手
- クリッピングエラー
- 多数の敵でエッジがちらつく
- 敵の数が多い場合、フレームレートが低下します

希望の光としてのマーベル・ライセンス

Marvel's Avengers から誰も奪うことのできない 1 つのプラス点は、すでにその名前にあります。権威あるマーベルライセンスは現在の問題を慰めるものではありませんが、常に素晴らしい瞬間と驚きを提供します。ユニークなヒーローアニメーション、漫画の参考資料が満載の装飾的なアップグレード、イースターエッグは、Destiny のガーディアンやディビジョンのエージェントよりもはるかに具体的な世界を提供します。

Marvel's Avengers のコンセプトは、Marvel ブランドが数十年にわたって築き上げ、MCU によってのみ強化された認知度に大きく基づいています。発売後に新しいヒーローが追加される可能性は非常に大きく、理論的にはこれにより、マーベル・シネマティック・ユニバースと同様に、今後何年にもわたって展開される主要なストーリー展開の可能性が生まれます。

Marvel's Avengers が単純なストーリーミッションに依存しているときはいつでも、それが最も楽しいです。

『Destiny』、『Anthem』、『Co.』の足跡をたどります。

ベータ版は最も重要な疑問に答えていないだけでなく、それがこれまで以上に目立つようになっている:なぜスクウェア・エニックスはMarvel's AvengersでDestinyのようなマルチプレイヤーコンセプトに依存しているのか?戦闘も、進行システムも、さらには協力プレイの体験も、完成したゲームの苦労を正当化するものではありません。さらに悪いことに、ゲームのこの部分は、特に他のジャンルの代表と比べて、単に面白くありません。

さらに、スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミクスは、他の GaaS ゲームの間違いを繰り返しているようです。ベータ版では、すべてが低調なローンチを示しており、おそらく中途半端なゲームメカニクス、多様性の欠如、そしてやり込む意欲の欠如によって特徴付けられる可能性があります。 9月までにこれが改善されない場合、Marvel's Avengersは実際に次のようなすでに確立されたサービスゲームの足跡をたどる危険があります。デスティニー2国歌または部門蹴る。

ただし、成功という観点ではなく、リリース後数か月の作業をかけて根本から適応させ、改善する必要があるという事実に基づいています。そして『Destiny 2』と同様に、『Marvel's Avengers』もスーパーヒーローファンが、困難を伴う可能性のあるスタートを喜んで待ち、許してくれることを願うばかりだ。