テスト中の Marvel's Avengers - マルチプレイヤー グラインドによる英雄的なキャンペーン

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カマラ・カーンの物語は、Marvel's Avengers の焦点です。

1つマーベルのアベンジャーズCrystal Dynamics のスーパーヒーロー プロジェクトはどのようなゲームになる予定だったのか、長い間混乱がありました。協力プレイはどのように機能しますか?そして戦利品システムはアベンジャーズにとっても意味があるのだろうか?過去のベータ版の週末で、これらの質問のいくつかはすでに解決されています。完全版ではその全貌が明らかになり、デラックスエディション所有者は9月1日からプレイできるようになった。

基本的に、Marvel's Avengers は 2 つのまったく異なるコンポーネントで構成されています。1 つは完全にストーリーベースの古典的なシングルプレイヤー キャンペーン、もう 1 つはゲームとしてのサービス タイトルを彷彿とさせるマルチプレイヤー パートです。運命または国歌思い出した。このレビューでは、両方の要素が大きく異なるため、両方の要素を個別に説明します。

Marvel's Avengers の何に興味がありますか?

PS5およびXbox Series Xのバージョンアップデート
Marvel's Avengers の専用の次世代バージョンも 3 月 18 日から利用可能になりました。ゲームの PS5 および Xbox Series X エディションは、グラフィック機能、画質、パフォーマンスの点で大幅に改訂されました。ロード時間は大幅に短縮され、多くの場合、数秒しかかかりませんが、前世代のバージョンではロードに 1 分近くかかっていました。 「最高パフォーマンス」モードと「最高品質」モードはどちらのコンソールでも利用でき、解像度または FPS に重点を置いています。特に 60 FPS オプションはありがたいことであり、Marvel's Avengers の多忙なアクションに大きな恩恵をもたらします。

キャンペーンのすべて: 予想以上のストーリー

Marvel's Avengers にも純粋なシングルプレイヤーパートがあることは知られていましたが、実際のストーリーがどれほど広範囲で緻密であるかには依然として驚かされます。プレイ時間は約 15 時間で、これだけでも成立する本格的なキャンペーンが提供されます。これは、単なるストーリーの短い紹介や、オンライン モードへの大まかな移行以上のものです。

いわゆる「A-Day」に、カマラはファン フィクションの物語を発表するよう招待されます。

16 の主要なストーリー ミッションでは、6 人のプレイ可能なヒーローが徐々に紹介されるだけではありません。何よりも、私たちはヴィラン MODOK (「殺すためだけに設計された精神的有機体」の略) と、AIM (Advanced Idea Mechanics) に所属するテクノロジーに精通したファシストたちについてさらに学びますが、アベンジャーズ グループ内でくすぶっている多くの対立についても学びます。 Marvel's Avengers は単にスーパーヴィランを倒すだけではなく、アイアンマン、ハルク、仲間たちの再会を描いています。

バグや不具合に関する最新情報
PS4 と Xbox One での Marvel's Avengers のリリース版には技術的な欠陥がありました。ゲームプレイとカットシーンの両方には、フレームレートの低下、クリッピング エラー、テクスチャが読み込まれない、さらには非表示のキャラクター モデルなどの問題が山積していました。ただし、発売以来、状況を著しく改善するパッチが多数リリースされました。このため、当社は最終的な評価額の切り下げを取り消すことを決定しました。

アベンジャーズの歴史の中で最も暗い時期に入るからこその再会。スーパーヒーローの休暇の一種である A-Day の間に、新しい科学的成果がサンフランシスコの人々に発表されます。突然街が攻撃され、アベンジャーズは最悪の事態を防ぐことができません。

英雄グループの有名なヘリキャリアが墜落し、キャプテン・アメリカ自身を含む多くの人々が死亡した。テリジェン・クリスタルを燃料とする船のメインリアクターが破壊され、特定の人々を「インヒューマンズ」と呼ばれるミュータントに変える物質であるテリジェン・ミストが放出される。

キャプテン・アメリカの悲しみがアベンジャーズチームを引き裂く。

この出来事の後、世論は変わり、何が起こったのかはアベンジャーズにあると非難される。チームはバラバラになり、脱落し、最終的には姿を隠すことになります。その後の 5 年間で、前述の組織 AIM が台頭し、アベンジャーズへの憎悪をさらに煽り、インヒューマンズも抑圧します。ここでカマラ・カーンの登場です。

愛すべきヒーロー集団

『Marvel's Avengers』の物語は実際には、つまりアベンジャーズ全員を中心に展開していますが、それでも真の主人公であり、アイデンティティとなる人物はカマラ・カーンです。このティーンエイジャーはキャプテン・アメリカとその仲間の大ファンであるだけでなく、影響を受けたインヒューマンとして彼女自身もスーパーヒーローの力を獲得しています。アベンジャーズのメンバーを見つけ出し、大義のために再び一緒に戦うよう説得するかどうかは、彼女と彼女のゴム状の四肢にかかっています。

カマラは部外者 (そしてファンガール) として、プレイヤーの視点を簡単に提供できるため、ストーリーを非常にうまくガイドします。彼女はあらゆるアベンジャーと自分自身の相性を見つけ、彼女と恋に落ちるのは簡単です。しかし、グループの残りの部分や敵対者さえもすべて興味深い方法で表現されており、私は最後まで物語に夢中になり、登場人物に次に何が起こるのかを正確に知りたかったのです。

カマラのラバースキルは中距離戦闘に最適です。

Crystal Dynamics の開発者はキャンペーンに時間をかけて、一連のユニークなミッションで各ヒーローを知る機会を私たちに与えてくれました。最後まで、焦点はカマラと、インヒューマンであることと帰属意識を持つことが何を意味するのかという彼女の認識に残ります。 Marvel's Avengers のキャンペーンは驚くほど人間的で、もちろん上映時間全体を通して大きなアクション スペクタクルがたくさんありますが、静かで感動的な瞬間もしばしばあります。

良いミッションと悪いミッション

ただし、キャンペーンのゲームプレイに関しては、『Marvel's Avengers』が必ずしも正しいとは限りません。さまざまなストーリー ミッションは、マルチプレイヤー パートには存在しない個別のキャンペーン ミッションと、ベータ版ですでに知られている Warzone ミッションで構成されます。キャンペーンのこれらの部分の質的な違いは顕著ですが、残念ながらそれほど小さいものではありません。

ソーはかなり遅れてチームに加わりましたが、貴重な追加選手です。

純粋なストーリー ミッションでは、キャンペーンとそのドラマツルギーのためだけに構築された直線的なレベルのセクションが提供されます。 Marvel's Avengers は、Uncharted 4 や最近の Tomb Raider パートのような大規模なアクション アドベンチャーを最も思い出させます。ここは、開発者 Crystal Dynamics の手書きが最もはっきりと見える場所です。ゲームプレイは探索からプラットフォームへ、何気ない会話から小規模な戦闘へ、そしてカットシーンからボスとの遭遇へと切り替わります。

キャンペーンはこれらの瞬間に多くの多様性を提供し、多くの場合、他の Marvel's Avengers と並んで位置するスタンドアロンゲームのように感じられます。しかし、Warzone ミッションの時期になると、方向性は突然変わります。ここでは、主に戦闘で構成されるマルチプレイヤー パートの前触れを紹介します。ストーリーはあまり進みません。AIM の比較的均一なロボット軍団をかわしながら、主要なミッション目標を完了するだけです。

アクションの均一性を備えた戦闘システム

そして残念なことに、ゲームが最も早く勢いを失うのは、Marvel's Avengers の戦いです。ベータ版での印象は完成したゲームでも確認できます。 6 人のヒーローにはそれぞれ 10 の異なる才能ツリーがあり、その中には新しい攻撃のロックを解除するものもありますが、戦闘の大部分は単調な近接コンボの出来事になります。放心状態の相手を見事に排除できるテイクダウンは見た目には素晴らしいですが、あまりにも頻繁に繰り返されます。

Marvel's Avengers の戦いはよく演出されていることが多いですが、すぐに繰り返しになってしまいます。

ゲーム内の戦いがほぼ常に同じように感じられるという事実は、6 人のプレイ可能なヒーロー自体によっても強調されます。能力の違いにもかかわらず、ブラック・ウィドウのプレイは、たとえばハルクとそれほど変わりません。軽い攻撃のコンボの後に、シールドを破壊する必要がある場合はところどころで重い攻撃が続きます。遠距離戦闘でも、ソーのハンマー投げとカマラのゴム拳に大きな違いはありません。

ヒーローたちの動きだけで、ユニークな輝きが生まれます。アイアンマンとソーが空を飛んでいる間、カマラとブラック・ウィドウはエリアをスイングすることができます。しかし、戦いが始まるとすぐに、これは小さな役割しか果たさず、多忙なアクションの混乱の中で、敵の群衆はほとんどが盲目的に攻撃されます。

アイアンマンの胸からのレーザービームのような特殊能力も個性的ですが、クールダウン時間が長いため、通常の攻撃が違いを生みます。ただし、キャンペーン ミッションでは、戦闘は多くの要素のうちの 1 つにすぎず、多様性の欠如を受け入れやすくなります。しかし、ゲームの残りの部分では、特にマルチプレイヤーの場合、アクション満載ではあるが単調な戦闘が長期にわたって本当にモチベーションを高めることができるかという疑問がすぐに生じます。

略奪、平準化など

キャラクターの成長に関しては、キャンペーンではマルチプレイヤー ミッションの中核を形成するすべてがすでに提供されています。ヒーローが経験値を集めて才能ツリーのスキル ポイントをアンロックすることで到達する古典的なレベルに加えて、はるかに重要なパワー レベルがあります。 『ディビジョン 2』のギア スコアと同様に、新しい戦利品を見つけて作成することで、一般的な装備の価値が増加します。

ヒーローを視覚的にカスタマイズしたい場合は、辛抱強く待つか、リアルマネーを支払う必要があります。

ただし、これらの仕組みはキャンペーンにとってそれほど重要ではありません。最高レベルの戦利品が作成され、残りは資源として廃棄され、十分な量があれば装備がアップグレードされます。ストーリーの進行に合わせて主人公は常に変更され、ミッションの難易度はかなり緩やかに増加するため、これらの点はほとんど無視できます。

ただし、この背後にある問題は、マルチプレイヤー部分ですぐに明らかになります。これについては、別の評価で詳しく知ることができます。この評価では、サービスとしてのゲームの仕組みについてさらに詳しく説明し、長期的なゲームの楽しみという観点から Marvel's Avengers を調査しています。

君は4人のアベンジャーズでなければならない

Marvel's Avengers のマルチプレイヤー部分は、古典的なストーリー キャンペーンとは大きく異なります。ゲームの開始時に「アベンジャーズ イニシアチブ」メニュー項目を選択すると、メイン ストーリーの最後までジャンプして、ストーリーで何が起こっているかの概要を確認することもできます。しかし、この話は今のところ実際にはほんのわずかに重要です。

社内のヘリキャリアでは、ミッションに挑戦したり、買い物をしたり、仲間のアベンジャーズとチャットしたりできます。

ここで唯一重要なことは、最大 3 人の他のプレイヤーまたはさらに 3 人の独自の AI ヒーローと一緒に完了できる協力ミッションです。プロセスは常に同じです。オペレーション テーブル (これもキャンペーンでロック解除します) を使用して、世界の 5 つの異なる地域と、ここではハブ世界としても機能するアベンジャーズのヘリキャリアの間を切り替えます。これらの各地域では、いくつかのミッション タイプから選択できます。

初心者向けのマルチプレイヤー構築キット

オンライン ミッションにはさまざまな種類がありますが、ミッション構造は反復的なものが非常に多いです。ミッション間の実際の違いは、範囲とストーリーの構成要素の点でより多く見られます。ほとんどの場合、ベータ版ですでにプレイ可能だった、いわゆるウォーゾーンに出かけることになります。ウォーゾーンは自由に探索できる広大なエリアで、オプションと必須の両方のミッション目標を提供します。

時にはシールドエージェントを守らなければならないこともあれば、AIM施設に侵入しなければならないこともありますが、常に多様性に富んでいるわけではないロボット軍団と競争しなければなりません。しかし、特に環境内で疑問符として表示されるオプションの目標に関しては、Marvel's Avengers にどれだけの再利用コンテンツがあるかがすぐに明らかになります。ここでは繰り返しが重要です。

都市、砂漠、ツンドラを問わず、環境には多様性がほとんどありません。

時々、感圧板や起動ポイントを使用しないと開けられない、施錠された建物が存在します。ドアの向こうで報酬を受け取る前に、まずこれらを見つけなければなりません。結局のところ、これらのポイントがゲーム世界にどのように隠されるかについては、3 つまたは 4 つのバリエーションしかありません。いくつかのミッション (最大のバージョンでは約 25 分かかります) をプレイしたことがある人なら、すべてがすぐに見覚えがあることに気づくでしょう。

待って、私はここに来たことがないですか?

ミッションが交換可能であるという事実は、レベル デザインのモジュール式の性質によってさらに強化されます。各地域には特定の気候帯があり、主に AIM に典型的な建物が多数あります。後者はミッションごとに少しずつ混合され、さまざまな敵が装備され、新しいミッションの準備が整います。テスト中は、まったく同じエリアを探索する必要があるいくつかの (異なる) ミッションが連続して発生することがよくありました。

ボス戦や一種の大群モードを特徴とするローグ セクターとシールド バンカーは、少し多様性を提供します。しかし、ここでも、キャンペーンの少数のボスがウォームアップされ、同様に驚きを提供しない敵の波と組み合わされます。特定のヒーローについてのちょっとしたストーリーを語る「アイコニック ミッション シリーズ」では、ゲームプレイの点で新しいことは何も起こりませんが、少なくともストーリーの断片はいくつかあります。

Marvel's Avengers には、マルチプレイヤーで何度も戦わなければならないボスはほんの一握りです。

キャンペーンではペースが適切で、戦闘とストーリーと探索が交互に行われていましたが、マルチプレイヤー ミッションでは戦闘の 90% がほぼ同じ環境で行われます。ここで長期的なモチベーションを維持したい場合は、ヒーローの育成と改善に集中する必要があります。

動きが増えれば、もっと楽しくなる

Marvel's Avengers のキャラクターの成長はメインキャラクターに関連付けられていませんが、6 人のヒーローすべてに広がっています (発売時に利用可能)。各アベンジャーには独自のヒーロー レベルがあり、経験値を集めるとレベルが上がります。彼らは、古典的な方法で、敵を倒し、ミッションを完了するためにそこにあります。誰とプレイしたいかに応じて、レベル 50 のソーとレベル 6 のハルクがチームに加わります。

スキルポイントを持っている人は誰でも、Marvel's Avengers で選択の余地があります。

レベルアップごとに、12 の異なる才能ツリーに投資できるスキル ポイントがあります。ここでは、新しい近接戦闘と遠距離戦闘のコンボのロックを解除したり、バフを長く持続させるなどして既存のスキルを向上させることができます。これは、ヒーローが使用できる移動セットが時間の経過とともに増加することを意味し、実際にゲーム後半の戦いがより面白くなります。

ヒーロー レベルよりもはるかに重要なのは、スーパーヒーローの全体的な強さを表すパワー レベルです。 Destiny 2 のパワー レベルと同様に、パワー レベルは、敵がドロップするか、ミッションの報酬としてインベントリに入る戦利品の個々のパワー レベルで構成されます。残念ながら、戦利品システムはまったく面白くありません。

感情を持たずに戦利品を得る

ベータ版の結論で戦利品システムが不十分だとすでに述べましたが、残念ながら完成したゲームでは何も変わっていません。電力レベルを除けば、機器の部品はほとんど目に見えないという事実は変わりません。力、勇気、能力などの属性も向上しますが、その意味は理解しにくく、最終的には近接評価や防御評価などの大きなステータスプールにすべてが行き着きます。

戦利品に関しては、ソーは胸当ても付けますが、見た目には違いはありません。しかし、それ以上の「勇気」と「激しさ」があります。

アイテムが優れているほど、ヒーローは強くなります。でも、装着したアイテムを交換しても、見た目や感触に違いはないので、それだけです。これは特に、戦利品の部分的に抽象的な性質によるものであり、それが何を表しているのかが不明瞭になることがよくあります。つまり、胸部を画像として表示するハルクの「コンポーネント」は 1 つだけです。では、このギアに何を期待すればよいでしょうか?

ただし、ゲーム自体には、常に通常のレア度レベルの戦利品がたくさんあります。収集して投資することにはまだ魅力がありますが、最終的に伝説の武器や壮大な鎧を手に入れたときの大きな満足感は完全に欠けています。これは、戦利品がアベンジャーのスーパースターの外観に影響を与えないためでもあります。

スーパーヒーロー ファッション ショー (待ち時間あり)

カマラ、アイアンマン、カンパニーをカスタマイズしたい場合は、マーベル ヒーローのコミックの歴史から集められた既製のスキンに完全に依存します。衣装はさまざまな方法でロックを解除できます。レベルアップ用のスキンがある場合もあれば、ハブエリアで見つかった「パターン」を分析して新しい装飾アイテムを利用できる場合もあります。ただし、最も多くのことを獲得できるのは、バトルパスのようなチャレンジ カードを通じてです。各ヒーローには独自のものがあり、完了したレベルに応じて報酬を集めることができます。

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ただし、目標を絞ったアクティビティを必要とする毎日および毎週の課題を完了することによってのみ進歩します。全体的に、チャレンジマップを進めるのにかなりの時間がかかり、少し退屈です。衣装も販売しているゲーム内のディーラーを経由する方が早いです。しかし、キャンペーンを完了し、マルチプレイヤー部分に集中的に進出したにもかかわらず、伝説のスキンを 1 つも買うお金がまだありません。

Marvel's Avengers にはマイクロトランザクションもあります。マーケットプレイスを通じて、特別な衣装、エモート、またはネームタグ (ヒーロープロフィールの一種の装飾) をクレジット付きで購入できます。クレジットは、リアルマネーでのみ購入できる Marvel's Avengers のプレミアム通貨です。したがって、すべては表面的なままです。通常の方法でクールなスキンを入手するという面倒な作業を考えると、収益化の意図は依然として非常に強いです。