テスト中の Marvel's Spider-Man - 高みのラッシュのオープンワールド

Kayoko

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PS4 の大ヒット作スパイダーマンをテスト中。

スパイディの別名ピーター・パーカーの帽子はマーベルのスパイダーマン決して簡単なことではありません。永遠の敵ウィルソン・フィスクを打ち負かしたばかりの、はるかに危険な悪役ミスター・ネガティブが犯罪沼から現れ、手下のインナー・デーモンズとともにニューヨーク市全体を恐怖に陥れている。

現在 23 歳のスーパーヒーローは、壁を這う者として悪と戦っている時以外は、実験用ネズミとして画期的な科学プロジェクトに取り組んでいます。

仕事上の二重生活が十分なストレスではなかったとしても、私生活でも同時にいくつかの火を消さなければなりません。メイおばさんは、FEAST ホームレスセンターでの慈善活動で定期的に彼の助けを必要としていますが、家賃も再度支払わなければなりません。

Marvel's Spider-Man - 史上最高のスパイダーマン ゲームのテストビデオ

どんなに意地悪なスーパーヴィランが計画を立てることができても、健全なワークライフバランスはピーターの最大の課題です。コミックや映画と同様に、彼の英雄的な行為と個人的なジレンマの間の波瀾万丈の人生は、インソムニアックの独立した、同様に面白く悲劇的なスパイダーマンの物語に共通の糸として織り込まれています。

しかし、単に物語的にだけではなく、Marvel のスパイダーマンは、ふざけて私たちを絶え間ない感情の満ち引き​​に巻き込みます。、特にメインストーリーでは、息をのむような瞬間と、時には厳粛なデザインの弱点の間で揺れ動きます。

あたかもゲーム全体がピーターズ・パーカーの人生の寓話であるかのように。

コンクリートジャングルの王者

スパイダーマンでは、ニューヨーク特別区マンハッタンのみを探索します。ゲームの世界にはまだスイングするための自由がたくさんあります。

Marvel's Spider-Man は、私たちをマンハッタンの巨大なオープンワールドに送り込みます。導入ミッションを終えると、そこは完全に私たちの足元にあります。というかネットワークに。

ミスター・ネガティブと内なる悪魔についてのメインストーリーを実際に始める前に、スパイディの - これまでで最もクールな能力、つまりゲームの世界を自由に飛び回ります

獲物を狙う猛禽類のように、私たちは高層ビルの屋上から真っ逆さまに街路に飛び込みます。衝突の直前に、私たちは手首から最も近いファサードに直接ウェブの糸を放ち、都市の峡谷を速いペースでスイングします。

マンハッタンは上から見るととても綺麗ですよ。

ブルックリン ブリッジからハーレムまで、ロウワー イースト サイドからヘルズ キッチンまで優雅に走ります。私たちは問題なくアベンジャーズ タワーまで壁を駆け上がり、恐れることなく深みに飛び込み、すぐに給水塔で空中に飛び戻りました。私たちはコンクリートジャングルの王者のような気分です。

猛烈なターンはそんな感じだから直感的かつスムーズにコントロール、しばらくすると、私たちはほとんど酔うような流れの中にいることに気づきます。

モーション ブラー エフェクト、コントローラーの穏やかな振動、口笛を吹くような風切り音のおかげで、比類のないスピード感、20時間プレイした後でもアドレナリンが血管に流れ込み、地下鉄を介したファストトラベル機能を自発的に放棄することが繰り返しあります。

オープンワールドを旅するのがこれほど楽しかったことはありません!

以上、おお!以下、ヤバイ!

揺れるマンハッタンは、特に日没時に窓ガラスに金色の光が反射し、ハドソン川の水が地平線で静かにきらめき、美しい絵を描きます。

しかし、街を歩いてみると、この街の醜い側面も見えてきます。

歩道や公共スペースは活気がないように見えることがよくあります、他の大ヒット作と比較して、多くのインテリアは細部への注意が欠けています。見事にアニメーション化されたスパイディとは対照的に、通行人は木っ端微塵に動き、無表情で私たちに会い、ゲーム内でもカットシーンでも同じグレーのアノラックを着ていることがよくあります。

...しかし、この裏庭のような多くの戦闘環境では、覚えておくべきことはほとんどありません。

インソムニアックはマンハッタンのオープンワールドを明らかに屋根の上や都市の峡谷の間を移動できるように設計しているため、スイング時にはこれはあまり問題になりません。しかし、犯罪と戦うときは、それがメインミッションであれサイドアクティビティであれ、必然的に視覚的に重要ではない多くのエリアを通過しなければなりません。

戦闘の最中でも、他のアクション アドベンチャーに比べてこの問題が気にならないのは、スパイダーマンの素晴らしい戦闘システムのおかげです。

スパンキングには学習と創造性が必要です

開発者たちは、戦闘システムの基本構造に関しては明らかに『バットマン: アーカム』シリーズのゲームからインスピレーションを得ていますが、スパイディの特殊能力のおかげで独自の工夫を見つけました。

蜘蛛の衣装を着てよく戦いますより機敏かつ機敏にダークナイトとして敵グループを介して。私たちは、放し飼いにされていないゴムボールのように敵から敵へと飛び移り、地上でも空中でもパンチやキックを繰り出します。同時に、アクロバティックなダイブで敵の攻撃を回避し、コンボカウンターを徐々に増やします。

そしてあなたも一緒に!空中戦では、フォーカス バーがより早くいっぱいになります。

フォーカスバーがいっぱいになると、首への特に強力なキックで選択した犠牲者を仕留めたり、別の強力なフィニッシャーで仕留めたりできます。これは、1 回繰り返した後でも非常に満足感があります。

さらに創造的に、そして何よりもより戦術的に犯罪者を追い詰めたい場合は、さまざまなオプションを使用することもできます。ガジェット後退する。たとえば、電気ネットワークは、個々の敵を短時間麻痺させます。

周囲の状況に目を向けることも次のことに役立ちます。クモの糸を使って、棚を複数の敵に衝突させたり、パワーボックスを敵のグループに投げつけたり、特に頑固な孤独な戦闘機を最も近い壁に真っ直ぐ突き刺したりできます。

変化に富んだ戦闘システムでは、このバレルなど、周囲のオブジェクトを使って敵を倒します。

ノーマルレベルでも難易度が急激に上がるため、状況や敵の種類に応じてスパイディの能力やテクニカルなおもちゃを創造的に組み合わせなければなりません。

たとえば、同時に多数の悪役を相手にしている場合、ネットボムは一度に数人の悪役を気絶させるので役立ちます。上からの強力な地上ダッシュで、壊滅的な範囲ダメージを与えます。

複雑に聞こえますが、優れたコントロールのおかげで、スウィングと同じようにすぐに体に染み込みます。難しすぎる場合は、いつでも難易度を変更できます。

Spider in Transition: これがクラフトの仕組みです

レベルアップとスパイディに使用する経験値スキルツリーで追加の戦闘スキル、ステルススキル、スイングスキルを教えますまたは補強します。

スキル ツリーは非常にシンプルかつ明確に構成されており、アクティブおよびパッシブの戦闘スキルや他の Schung トリックのロックを解除できます。

ガジェットやスーツを改良することもできます。MODを装備することで

もう少し健康に?次に、コスチュームの応急処置 MOD を作成します。ネットシューターの弾薬をもう少し増やしてください。次に、対応するアップグレードをインストールします。作成するには、サイドクエストやオープンワールドアクティビティを完了した後に受け取る特別なトークンが必要です。

今日はバックパックコレクター、明日は環境研究者

サイドアクティビティ自体は、スパイダーマンの世界に完全に適合するだけでなく、私たちのスイングと戦闘スキルに挑戦します。

私たちがいる間に犯罪基地たとえば、数回の敵の波に直面した場合、私たちがお手伝いします。オズコープ研究ステーション一方、私たちの旧友であるハリー・オズボーンは、環境汚染との戦いで、たとえば、ニューヨークのひどいスモッグの原因を突き止めるために、一定数の有毒な雲を通り抜けなければなりません。

マップ上にシンボルとして配置されるオープンワールドのアクティビティに加えて、追跡などのランダムなミッションを実行することもできます。

インソムニアックは、Marvel's Spider-Man に登場する必須のオープンワールド コレクションを放棄しませんが、ほとんどの場合、それらは宇宙によく適合するため、少なくともマーベル ファンにとっては存在する権利があります。

できるから合計55個のバックパックが世界中に配布されるそれぞれの作品にはピーターのバックストーリーやマーベル作品への言及が含まれています。たとえば、ピーターの大学の論文。あるいは、某テレビシリーズでお馴染みのネルソン弁護士とマードック弁護士の名刺…。

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Marvel's Spider-Man - PS4 と PS4 Pro のグラフィック比較