ページ 2: Mass Effect 2 - Xbox 360 用プレビュー
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宇宙で迷った
マス エフェクト 2: さあ、ここから出ましょう - ノルマンディーは燃えています
場面の変化: 私たちは警備ロボットの待ち伏せ攻撃から生き残ったので、最初のミッションはうまくいきました。ミッションの後、シェパードと彼の仲間のスキルを向上させるための才能ポイントを受け取ります。私たちは彼にディスラプター弾薬とより良いアドレナリンラッシュを与えます。 »才能とスキルの範囲は前任者と同等です。ただし、キャラクターがレベルアップすると、プレイヤーはよりはっきりとそのことに気づくでしょう」とエイドリアンは説明します。これに続いて、ジェイコブがシェパードとの会話で最初の部分の出来事について話す長いカットシーンが続きます。この巧妙な物語要素により、事前知識は必要ありません。会話には依然として機転が必要です。あまりにも妥協せずに対話相手を攻撃すると、相手を威圧したりイライラさせたりする可能性があります。さらに、党員の忠誠心、ひいては戦闘力は私たちの行動にかかっています。
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マス エフェクト 2: 反乱: 幻想的な男
大規模な戦闘に加えて、会話と大規模なカットシーンがプレイ時間の大部分を占めます。マスエフェクト 2取る。それから私たちは、秘密組織ケルベロスの謎のリーダーである幻影の男から最初の任務を受け取ります。コロニー「フリーダムズ・プログレス」を調査することになっています。そこに住む人々はもはやいかなる連絡にも反応しません。私たちの上司は何か悪いことを疑っている。そして彼の疑念は的中した。不毛に見える家々には空き家があったのだ。防御システムだけがまだ機能しており、すぐに私たちを攻撃します - 私たちは今ではそれを知っています。
ロールプレイング ゲームというよりはシューティングゲーム
マス エフェクト 2: パート 1 と同様、シェパードはあらゆる種類のチームメイトからサポートを受けます
幸いなことに、私たちはジェイコブとミランダに強力なサポートを持っています。 Bioware がその約束と脅威を実行し、Mass Effect 2 のシューティング コンポーネントに焦点を当てていることがますます明らかになってきています。コマンドホイールを使用するとゲームが一時停止するため、タレントを割り当てると歓迎の休憩が得られます。しかし、このゲームは単なるシューティング ゲームではなく、敵の強さと数が増加するにつれて、スキルの使用が戦いの決定的なものとなることがわかります。ミランダがホログラムドローンでロボットの標的システムの注意をそらしている間、シェパードは敵を短時間で攻撃します。一緒にゲートを開けるなど、小規模なチーム タスクを行うと、ゲームプレイが緩和されます。コロニーの本部で、私たちはついにクオリアン技術者のタリに会いました。彼女はフリーダムズ・プログレスの数少ない生存者の一人であるベクタを探している。コラボレーションを提案して、3人1組の2チームでツアーをすることになりました。
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マスエフェクト 2: この敵にはもうチャンスはありません
しかし、冒険は突然終わります。私たちのヒーローは、広い中庭で突然強力なメカに遭遇します。彼は重い銃で遮蔽物の選択肢を粉砕するため、タリの同僚が数秒後に死ぬのを防ぐことはできません。戦闘ロボットは印象的なエネルギーバーだけでなく、最初に破ることができる装甲も備えています。私たちは 2 人の同僚を広く配布しています。メックは最初にジェイコブに砲撃を集中させます。これはシェパードのチャンスです。グレネードランチャーを使用してレベルボスの保護層を破壊します。しかし、ジェイコブは絶え間ない砲火に耐えることができず、私たちがミランダの「ワープ」の才能とともに「メック」を終わらせる間、ポーンとなります。こうして、Mass Effect 2 のプレビュー セッションは始まったとおりに終了しました。つまり、大きな衝撃音、つまりメックが地面に落ちる音です。
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