ページ 2: マス エフェクト 3 のテスト中 - 自分でプレイできるハリウッド映画

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アクションですか、それともロールプレイング ゲームですか?

最初の数分から、Mass Effect 3 が第 2 部のアクション中心のスタイルを採用し、それをさらに巧みに発展させていることは明らかです。特に遮蔽物を取るオプションのおかげで、戦闘はアクション スリラーのように感じられます。戦争の歯車-スタイル。シューターのように、物陰から覗いて敵を狙うか、接近戦で前方に突進して多くの打撃を与えます。

時々、固定砲を使って敵の波を撃退しなければなりません。

時折、シェパードは搭載された銃の後ろに回り、そこから突撃するリーパーの大群に大口径の歓迎の贈り物を渡します。ただし、これらはすべて、マーカス フェニックスの冒険ほど快適に制御できるものではなく、場合によっては少しトリッキーになることさえあります。たとえば、自動銃から逃れるために、遮蔽物から遮蔽物へ潜らなければならないとき、コントロールがやや不正確なため、シェパードは時折、銃からの防御として計画されていた次の箱ではなく、意図せず遮蔽物から頭を出してしまうことがあります。自動弾幕を使用する - ああ!しかし、私たち Bioware 開発者は、そのような小さな間違いを喜んで許します。

ロールプレイングのスペシャリストたちが今、『Mass Effect 3』で価値あるクライマックスをもたらしている壮大な全体的な仕事を考えると、そのようなことは時々煩わしいかもしれませんが、シリーズの第 3 部も提供する素晴らしい楽しみに変わりはありません。アクション シーケンスはゲームの重要な部分ですが、演出やストーリーに従属するものです。そしてそれは実際に見事に語られています。さすが Bioware の RPG プロフェッショナルです。

Mass Effect 3 - テストビデオを見る

ゲーム グラフィックスのカットシーンや、常に複数の答えから選択できる、または決定を下さなければならない会話に加えて、あなたを物語に引き込むのは主に信じられない世界です。シタデル宇宙ステーションに乗っているかどうかに関係なく、彼らの仕事ぶりを見守る通行人、あるいは背景で激しさを増す空戦と地上戦に向かって戦場をただ視線をさまよわせる - この世界、まさにマスエフェクトの世界全体が脈動している。ほぼ生命力に満ちています。ここで起こる没入感(つまり、人工の世界に際限なく没入している感覚)は簡単に得られます。ドラゴンエイジまたはファイナルファンタジーバッグの中に。

世界を救う人: 簡単な仕事ではない

私たちとは対照的に、シェパードは遊びに来ているのではなく、リーパーに対して決定的な打撃を与えるために人々を団結させたいと考えています。破壊の脅威にもかかわらず、議会はそのようなプロジェクトに同意したくない。唯一のチャンスは、トゥリアン総督と仲良くなり、彼に評議会への影響力を行使してもらうことだ。それで、人々の頭が最後に知られている場所であるパラヴェンの月へ向かいました。

しかしここで、シャトルが撃墜されたとき、首相はヨルダン川を渡っていたことが判明する。悪い知らせが届いた地元の軍事基地の電波塔が壊れているため、彼の後継者を見つけるのも容易ではない。ロールプレイングの常套句を使うかのように、駐留している多数の兵士では修理できないため、シェパードの 3 人チームが修理しなければなりません。なぜなら、前作と同様に、Mass Effect 3 では、選択して装備した仲間たちと常に一緒に行動できるからです。

総主教がついに見つかったら、ノルマンディーに戻る前に最後の大きな戦いが予定されており、最終的にはほぼ 15 時間のメインストーリーを追うか、無数のサイドクエストに迷い込むかのどちらかを自由に選択できます。すべての生命の差し迫った破壊を考慮して、シェパードが、たとえば病院の受付での戦いに巻き込まれたり、民兵組織ケルベロスの散在する基地を掘り起こしたりする時間を見つけているのは、どういうわけか奇妙です。

マス エフェクト 3 - 最初の 10 分

しかし、宇宙を救う途中で横たわる副業は、いわば装飾的で楽しい時間を延ばす単なる装飾品ではなく、物語全体の結末にも影響を及ぼします。ここで同盟が形成され、友情が築かれます。これは、後で積極的なサポートに関して非常に役立つことがわかります。あるいは、決定が非常に重大で、国家全体が運命づけられることもあります。ゲームにはさまざまなエンディングシーケンスがたくさんあり、それらはすべてあなたの決断によって決まります。