Mass Effect: Andromeda - レポート: ゲームの大部分は 18 か月以内に開発されました
マスエフェクト:アンドロメダ多くの期待を下回っており、技術的な欠陥もあります。もちろん、このようなことが起こったという事実は、さまざまな要因によるものです。詳細で奥深いもののようにKotakuからのレポートたとえば、ゲームの方向性が開発段階の非常に遅い時点で再び変更されたことが今回明らかになりました。それが結果的にそうなった実際のゲームはわずか 18 か月で完成しましたそうでなければなりませんでした。
もっと:Mass Effect: Andromeda - BioWare は引き続きサポートを提供しますが、フランチャイズは保留中です
当初は数百もの惑星が探索されるはずだったマスエフェクト:アンドロメダを与え、開発者は同様のものを持っていました手続き体系はそのまま予定ノーマンズスカイ用途。ただし、一部のアイデアは技術的な問題により実装できず、多くのコンセプトを縮小する必要がありました。開発者が世界中に散らばっているという事実は、おそらく問題をそれほど簡単にはしませんでした。
もっと:Mass Effect: Andromeda - パッチ 1.08 で新しい関係が追加され、キャラクター エディターが改善されました
死ぬ凍傷エンジンまた、Bioware の開発者には課題も突き付けられました。特に、グラフィックス フレームワークは実際には、Mass Effect: Andromeda に必要なほど大きな風景を対象としていませんでした。制作中にいくつかあったということチーム内のポジションが削除される全体に王冠をかぶせるはずだった。ゲームがまだリリースされていたことはほとんど奇跡です。ここで見つけることができますKotakuレポート全体舞台裏でさらに詳しい洞察が得られます。
制作上の困難についてはどう思いますか?
マス エフェクト: アンドロメダ - テスト ビデオ: 二極化する宇宙叙事詩
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。