Mass Effect: Andromeda - レポート: ゲームの大部分は 18 か月以内に開発されました

Kayoko

マスエフェクト:アンドロメダ

マスエフェクト:アンドロメダ多くの期待を下回っており、技術的な欠陥もあります。もちろん、このようなことが起こったという事実は、さまざまな要因によるものです。詳細で奥深いもののようにKotakuからのレポートたとえば、ゲームの方向性が開発段階の非常に遅い時点で再び変更されたことが今回明らかになりました。それが結果的にそうなった実際のゲームはわずか 18 か月で完成しましたそうでなければなりませんでした。

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当初は数百もの惑星が探索されるはずだったマスエフェクト:アンドロメダを与え、開発者は同様のものを持っていました手続き体系はそのまま予定ノーマンズスカイ用途。ただし、一部のアイデアは技術的な問題により実装できず、多くのコンセプトを縮小する必要がありました。開発者が世界中に散らばっているという事実は、おそらく問題をそれほど簡単にはしませんでした。

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死ぬ凍傷エンジンまた、Bioware の開発者には課題も突き付けられました。特に、グラフィックス フレームワークは実際には、Mass Effect: Andromeda に必要なほど大きな風景を対象としていませんでした。制作中にいくつかあったということチーム内のポジションが削除される全体に王冠をかぶせるはずだった。ゲームがまだリリースされていたことはほとんど奇跡です。ここで見つけることができますKotakuレポート全体舞台裏でさらに詳しい洞察が得られます。

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