ページ 2: マス エフェクト: テスト中のアンドロメダ - 新たな始まりのための戦い
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シリーズ史上最高のコンパニオンミッション
Mass Effect: Andromeda の全面的に見直されたクエストのデザインも懸念点です魂は別れるだろう。なぜなら、数え切れないほどのミッションのほぼすべてが、中心となるアイデアの全体的な構造の中で適切な位置を占めているとしても、それがすべてのミッションが楽しいという意味ではありません。そう、アンドロメダも、以下に基づいたいくつかの忙しいタスクでプレイ時間を埋めています。悪い異端審問モデル。前回の BioWare ゲームとの大きな違い: 各クエストは、最初に表示されたものとは完全に異なる展開をすることができ、それは本当に素晴らしいことです。
アンドロメダの忠誠ミッションは段階的に行われ、重要なストーリー ポイントにリンクする可能性があります。
単純な収集クエストが、突然、驚くべき展開を伴うドラマチックなミニスリラーに発展することがあります。惑星の愚かなスキャンから始まったものは、後に行方不明の箱舟の 1 つの謎を解決するための重要なステップであることが判明したり、箱舟の 1 つになることさえあります。キャラクター関連のロイヤルティミッション。ファンは後者については Mass Effect 2 ですでに知っていますが、Andromeda では強制力がはるかに軽減され、新たな高みに到達します。誰が生きるか死ぬかは、最初に父親のコンプレックスに直面するかどうかによって決まりません。これらのミッションは常に同じパターンに従うのではなく、段階的に発展し、キャラクターとの関係ステータスに応じて接続または変化します。
元警官リアムのクエストは、実際にはすでに完了していましたが、ライダーも友人のジャールのクエストを開始すると、予期せず追加のシーンが追加されます。マスエフェクト:アンドロメダのゲームの絶対的なハイライトの1つです。ライダーの仲間に焦点を当てて深みを与えるだけでなく、多くの場合、メインミッション自体よりもゲームプレイの多様性を提供します。
Mass Effect はシングルプレイヤー エクスペリエンスで知られていますが、Andromeda には前作の Mass Effect 3 と同様にマルチプレイヤー モードもあります。最大 3 人のプレーヤーで、協力プレイで AI 相手と PvE バトルで競い合い、メイン ゲームではプレイできないサラリアンやトゥリアンなどのキャラクターをプレイすることもできます。ローンチ時には、異なる焦点と 5 つのマップを備えた 25 の異なるキャラクター キットがあり、さらにシングル プレイヤーと緩やかにリンクされているいわゆるストライク チーム ミッションもあります。
異端審問よりもさらに巨大
Bioware は、Mass Effect: Andromeda を非常に包括的なゲームであると繰り返し宣伝してきました。今年の控えめな表現!メインクエストを早く完了する場合は、それだけを行う必要があります少なくとも40時間の計画を立てる。しかし、時間を 2 倍、3 倍に投資することは簡単にできます。なぜなら、さまざまな惑星に隠された大小さまざまなミッションの数々は、圧倒的というほかないからです。アンドロメダは基本的に一つですクエスト-ヒドラ: 首を切り落とすごとに、さらに十数頭が現れます。それらはすべて、飲み水であれ、猫であれ、居住可能な惑星であれ、すべてが不足している新しい銀河系での生存を賭けた戦いという基本的な考え方に基づいています。アンドロメダ計画のあらゆる問題がなかったとしても、惑星を再人口させることは簡単なことではありませんから、誰もが何かを必要とするのは当然です。それにもかかわらず、ノマドで惑星の表面を 5 回目のレースで走るとき、常に誰かを幸せにして入植地を前進させるために 1 つまたは 2 つの石、植物、人を探したり、少なくとも 1 つまたは 2 つのリソースを探したりするのは疲れるかもしれません。新しいお気に入りのライフル。
Dragon Age: Inquisition と同様に、Mass Effect: Andromeda にもクラフト システムがあるためです。武器、防具、またはアップグレードを作成するには、材料と設計図を収集または購入する必要があります。寛大な戦利品システムとめったに限界に達しない在庫のおかげで資源は豊富にあるため、どちらも特に難しいことではありません。在庫が少なくなると、不要な武器を簡単に解体して、新しい材料を作成できるようになります。それ以外の場合は、ほとんどすべてのものがさまざまな惑星の商人で簡単に販売できるため、本当にクローガンハンマーに名前を付けたり、より珍しいアイテムの1つを手に入れたい場合を除いて、誰も実際にクラフトシステムを使用することを強制されることはありません。
プロットとクエストがどれほど密接に関連しているかは、居住不可能な惑星を植民地に変えようとする場合に特に明らかになります。これは、アンドロメダのメカニズムがどれだけ絡み合っているか、そしてどのように絡み合っているかを示しています。最初の 3 つの部分に比べて比較的複雑ですは。世界に定住地を構築するには、謎の (そして攻撃的な) レムナントが残したテラフォーミング技術をライダーが起動するだけでは十分ではありません。さらに、アンドロメダ生存ポイント (AVP) を収集する必要があります。これにより、惑星の生存能力が向上する一方で、ネクサス ステーションの状態が改善され、より多くの入植者が冷凍睡眠から目覚めることが保証されます。これは破壊された環境を修復することによっても起こりますが、ライダーが新しい仲間を得るクエストを完了することによっても起こります。結局のところ、カダラの水がもはや有毒ではないからといって、あなたが不正行為をしたとしても、住民があなたを殺そうとしなくなるわけではありません。そして、ライダーを殺そうとする人もいますが、残念ながら十分ではありません。
戦いのせいで戦闘システムが失敗しそうになったこと
Mass Effect 3 をプレイしたことがある人なら、おそらくシリーズ全体で最も恐ろしい敵の 1 つであるバンシーの叫び声を忘れることはできないでしょう。あるいは、強力な銃を持ち出す時が来たことを知らせる野獣のうめき声。ケルベロスのエージェントの到着でさえ不安を引き起こしたが、結局のところ彼らはファントムを牽引しており、その刃と戦術迷彩が相まって、以前に成功していた戦術はほとんど時代遅れとなり、再考が必要となった。そしてそれはまさに『Mass Effect: Andromeda』に欠けているものですほぼ完璧。敵の勢力はほんの一握りで、アプローチの違いはほとんどないため、お気に入りの戦術を開発したら、それを適応する必要があるのは例外的な場合だけです。戦闘中に仲間を戦術的に配置するオプションは、単なるオプションのままです。彼らの能力を使って戦闘を有利にするために、特定の場所に配置しなければならないというプレッシャーを感じることはありません。
それは本当に残念です、なぜなら前任者と比較したからですアンドロメダの戦闘システムを再び調整しました, したがって、理論的には実際にはシリーズ最高のものです。残念ながら、実際に利用可能なすべての手段を使用することを強制されることがほとんどない場合、これは役に立ちません。 AIがその名のとおりの知能を持っていないという事実も役に立ちません。長期的に戦いを楽しむためには、難易度の調整に留まらない主導権が必要です。
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