マスエフェクト監督が映画化で何も起こらなかった理由を説明し、私たちに希望を与える
2010年から映画化権がマスエフェクト ゲーム』はレジェンダリー・ピクチャーズに買収されたが、同シリーズの映画化の可能性については長い間沈黙が続いていた。数か月前、『ウィッチャー』の俳優ヘンリー・カヴィルのティーザーで少なくとも示唆されていたマスエフェクト三部作の映画化が進行中である可能性がある。
プロジェクト ディレクター Mac Walters 氏マス エフェクト: レジェンダリー エディション今私と一緒にいますビジネスインサイダーなぜ映画が実現しなかったのか、そしてその代わりに映画化はどのようなものであるべきなのかについて話しました。
『マスエフェクト』は映画としては適していないが、シリーズとしては適している
Walters 氏は、形式の長さが単に十分ではないため、ゲームは映画としては適していないと説明しています。
「私たちは常に IP と格闘しているように感じました。90 ~ 120 分でどんなストーリーを語れるでしょうか? [三部作] を正しく表現できるでしょうか?」
ウォルターの態度は驚くべきことではない。プレイ時間がほぼ 100 時間ある Mass Effect 三部作は、多くの世界構築を提供するだけでなく、主にプレイヤーの決定によって決まります。これは適応化の難しい前提条件です。
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しかしウォルターズ氏は、映画に代わる選択肢は確かに考えられると信じている。彼にとって、ゲーム自体がシリーズのエピソードのように構築されているため、シリーズ形式は三部作にはるかに適しています。
「Mass Effect ゲームを構築するとき、私たちは伝えたいバックボーン、つまり全体的なストーリーを持っています。しかし、各レベルやミッションは独自のエピソードのようなものです。[...] それはメイン ストーリーに追加され、 「エピソード」で何か素晴らしいことをしたために、メイン ストーリーが調整されることもあります。長いストーリー アークはゲーム シリーズにとって最適です。」
同時に、Netflix の「ブラック ミラー: バンダースナッチ」などのインタラクティブ映画にも反対の声を上げています。 Mass Effect のようなゲームとは異なり、ビデオ ゲームの適応の焦点は視聴者の決定にあるべきではありません。むしろ、豊かな世界とその登場人物に焦点を当てることが彼にとって重要です。
シリーズが明らかにする可能性のある Mass Effect の詳細に興味がある場合は、GameStar の同僚がゲーム世界の最も興味深い秘密をまとめました。
適応は「もし」ではなく「いつ」が問題である
マスエフェクト三部作の映画化はいかなる形であれ現在計画中であるが、マック・ウォルターズ氏は依然としてその可能性が非常に高いと信じている。彼にとって問題は、ハリウッド映画化が実現するかどうかではなく、いつ実現するかだ。ファンは試合以外でもシェパード司令官に再び会うことを期待できる。
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