Mass Effect: Infiltrator のテスト - ロールプレイング ゲームではなく、Mass Effect が多く含まれています

Kayoko

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彼はかなり動き回ります、このシェパード司令官はマスエフェクト-行。彼は善のために、そして銀河全体のリーパーと戦っています。ランダル・エズノは宇宙船の時計に少なくとも同じ光年を刻んでいるが、主人公の使命は終わったマスエフェクト: インフィルレーターそれほど高貴ではない: ケルベロス組織を代表して、エズノは外国の惑星であらゆる種類のエイリアンを誘拐し、その後恐ろしい実験に使用されなければなりませんでした。

悪徳傭兵なら基本的には問題ない。しかし、ランダルのアサリのガールフレンド、イナリも被験者になることになっており、彼のヒューズが切れてしまう。エズノは雇用主の研究基地を爆走し、イナリを救い、同時にアライアンスがリーパーの脅威を撃退するのを手助けする。

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アヒル、ランディ!

事前に言っておきます: Mass Effect: Infiltrator はロールプレイング ゲームとは何の関係もありません。キャラクターの統計や古典的なスキルはありません。会話は自動的に行われますが、ランダルは通常、会話相手の声をヘッドフォン経由で(非常に適切な)英語で聞くだけです。しかし、侵入者が何をするかというと、マスエフェクト 3共通点は戦闘システム。通常、Ezno はベース内を (シミュレートされたタッチ アナログ スティックの左右を介して) 自由に動きます。ただし、敵が出現すると戦闘モードに切り替わります。次に、左手でカバーからカバーへスワイプします。

敵が範囲内にいる場合は、タップできることを示す青いマーカーが表示されます。後で指に触れると、ランダルは照準モードになります。ここでは、弱点を狙ったり、ヘッドショットを決めたりするために、右の「アナログ スティック」を使用して、マークされたターゲットに十字線を向けます。ランダルは立った状態でカバーを受けずに射撃することもできますが、これはお勧めできません。一方で、敵はかなり狙いを定めているので。その一方で、コントロールは明らかに「自由な」戦闘向けに設計されていないため、素早い反応はほとんど不可能です。

射撃とバイオティクス

位置戦闘: 矢印は、避難中にどの方向に「スワイプ」できるかを示しています。

Mass Effect 3 と同様に、Randall はさまざまな種類の武器 (アサルト ライフル、ショットガン、スナイパー、ビーム) を装備できます。彼が現在どの銃を使用しているかは、状況に応じて調整する必要があります。大きなクローガンがエズノに突撃する場合、繊細なスナイパーライフルよりもショットガンの方が適しています。

武器に加えて、エズノには 4 つの生物力があり、ゲームの中で徐々にそれを学びます。 「引っ張る」は敵を空中に持ち上げるために使用されますが、「一斉射撃」は基本的に主人公を歩くロケットランチャーに変身させます。クールです。スプリント、ステルス、さまざまな近接攻撃などのスキルにより、ランダルのレパートリーが完成します。