Mass Effect: Legendary Edition ではパート 1 が改善されており、これは非常に必要です

Kayoko

Mass Effect 三部作では、グラフィックスが洗練されただけでなく、ゲームプレイも数多く改善されています。

来月にはその時がやって来ます。シェパード三部作の終了から 9 年後、このシリーズはマスエフェクト レジェンダリー エディション2021 年 5 月 14 日に PS4、Xbox One、PC 向けに復活します。グラフィックのアップデート、4K サポート、PS4 Pro と Xbox One X の 60fps のフレーム レートなど、改善点の多くはすでに知られています。ほぼすべてのDLCME3 のマルチプレイヤー モードは途中で失われ、多くのファンを失望させましたが、新しいエディションには登場しました。現在、BioWare にはコミュニティ マネージャーの Jay Ingram が就任していますReddit では、すべてのゲームプレイの変更点について別の詳細な概要を提供しています与えられた。

Mass Effect 1 での戦いはイライラが軽減されるはずです

三部作の最初の部分には、特に戦闘システムにおいてまだいくつかの弱点があったことは周知の事実です。戦闘の感触をより良くすることを目的としたいくつかの改善が行われました。これにより、すべての武器の精度と操作性が向上し、スナイパーライフルの武器のぐらつきが完全になくなりました。スナイパーライフルで狙うのが嵐の海での船旅のように感じられた時代は終わりました。

また、いくつかの新機能もあります。

  • どのクラスもすべての武器をデメリットなく使用できる
  • 近接攻撃専用のボタンがあります
  • すべての敵がヘッドショットで受けるダメージが均一に増加します

ゲームプレイにおける多くの小さな改善

戦闘システムに加えて、ME1 では生活の質の多くの向上も期待できます。シェパードは戦闘以外でも全力疾走できるようになり、ボスと敵はより公平になるように調整され(クローガン バトルマスターもそのうちの一人であることを祈ります)、最初のプレイスルーのレベルキャップが解除されました。

在庫の仕分けも容易になります。不要なアイテムをゴミとしてマークし、Omni-Gel に変換するか、まとめて販売できるようになりました。

ついにマ コが弾むボールではなくなった

M-35 マコは、その頑固でしばしば予測不可能なハンドリングでファンの間で悪名が高く、全体的なオーバーホールも行われています。運転物理学が改善され、惑星の乗り物がよりしっかりと感じられ、跳ね返りが少なくなりました。

さらに、Mako には短時間の速度向上のための新しいスラスターも追加され、Mako での経験値の減少はなくなりました。したがって、徒歩で撃っても乗り物で撃っても、同じ数の経験値を獲得できます。

レジェンダリー エディションでは、Mako に緊急に必要な全体的なオーバーホールが行われます。

新しい Mako が実際にどれだけうまく運転できるかは、Legendary Edition を手にして初めてわかります。でIGN による分析ビデオしかし、見た目はかなり良いです。

Mass Effect 3 では、これまで三部作で行ってきたすべてのことが重要になります

もちろん、少し愛されるのはME1だけではなく、三部作の他の部分も脚色されています。改良されたカバー システムにより、より確実にカバーを確保して脱出できるようになります。キャラクター エディターには肌の色とヘアスタイルの新しいオプションが追加されただけでなく、ME3 の女性シェパードの人気の標準オプションも最初の 2 つのパートで利用できるようになりました。

ME3 マルチプレイヤーとコンパニオン アプリの喪失を補うために、ME3 の Galaxy at War システムにもいくつかの調整が加えられています。オンライン戦闘でどのエンディングを迎えることができるかを決定するのではなく、ゲームは前の 2 つのパートからの進行状況も評価するようになりました。ただし、これは、Mass Effect 3 だけをプレイしたい場合、グッドエンディングに到達するのがより困難になることも意味します。

Legendary Edition のその他の改良点については、次のビデオで確認できます。

マス エフェクト: レジェンダリー エディション - これはリマスターで本当に新しくなりました

塗りたては良いですね

BioWare が Legendary Edition による技術的な改善に依存しているだけでなく、三部作のやや時代遅れのゲームプレイも現代化しているのは嬉しいことです。

特に最初のマスエフェクトは、RPG シリーズの初心者を説得するのが難しいでしょう。一方で、今回の調整はあくまで個別の内容にとどまるようなので、これまでの基本的なゲーム感覚が維持されることを祈るばかりです。そうすれば、長年のファンのノスタルジーの旅を妨げるものは何もなくなります。

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