ページ 3: メダル オブ オナー: ライジング サン
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より多くのストーリーを、より少ないインテリジェンスで
シリーズのこれまでの部分とは対照的に、『ライジング サン』では一貫したストーリーに重点が置かれています。ジョセフ・グリフィンは、ある場所から次の場所へ頑固に行進するのではなく、行方不明の兄弟を見つけるという任務を負っています。それぞれ独自のストーリーを持った多数の NPC がタスクをサポートします。ジョセフの軍事諜報活動は、海兵隊が日本、ソ連、ナチス・ドイツの間で計画された陰謀を暴くにつれて、さらなるドラマを生み出す。 『ライジング サン』は実際の出来事に基づいているため、多くの歴史的な場所が鉛に満ちた訪問を待っています。ガダルカナル島の戦いも旅程に含まれており、クウェー川の橋での合流も含まれています。シンガポールのホテルへの侵入や、空母の鋼鉄の腸への迂回。メダル オブ オナーの典型であるように、各ミッションには、完了する必要がある主目的と副目的があります。ミッションに応じて、兵士の分隊にサポートされたり、味方と協力して戦ったり、一人で泥の中から荷車を引っ張り出したりする必要があります。サポートにもかかわらず、アクションは自然にプレイヤーに集中します。後ろに海兵隊の分隊がいる場合でも、ナチス将校の盗んだ制服を着てホテルを散策している場合でも、決して安全だと感じるべきではありません。なぜなら、『MoH: Rising Sun』の 300 以上のスクリプト化されたイベントは、多くの不愉快な驚きをもたらすからです。残念ながら、極限状況では仲間はあまり役に立ちません。例: ジョセフとアイアンイーターの仲間たちはジャングルで待ち伏せされました。数十人の日本兵が物陰から出てきて、さらに悪いことに、空き地は機関銃の巣窟に集中砲火される。主要な脅威を引き受ける代わりに、同僚がエリア内で射撃を行い、マシンガン以外のすべてを処理します。つまり、生き残りたいなら、自分の運命を自分の手で掴む必要があるということです。ミッションにさらに多様性を提供するために、開発者は環境をもう少しオープンにしました。一部のエリアでは、別のルートを見つけて敵の背後を刺したり、無傷で警備所をすり抜けたりすることができます。オブジェクトとのインタラクションも大幅に増加しました。場合によっては、ベルを鳴らして合図したり、クレーンの運転手として働いたり、同僚に大砲を爆破するように指示したりする必要があります。ゲームは適切な指示を提供しますが、インタラクション オプションには問題があります。私たちのテストバージョンでは、アクションボタンを押して仲間に榴弾砲を爆破させることになっていました。集中的にボタンを押したにもかかわらず、将来の解体専門家は、仕事をする代わりに、びっくりした鶏のように走り回ることを好みました。それ以外の場合は、通常の MoH 運賃が提供されます。9 つの武器のうちの 1 つを手に持ってエリアをこっそり通過し、対戦相手に苦戦を強います。ここでは慎重な行動が必須です。なぜなら、敵は時々愚かな行動をするにもかかわらず、優れた射撃手であり、多数派でもあるからです。象の背中に乗ってジャングルをとぼとぼと歩いたり、ゴムボートで飛び回ったり、人力車に乗せてもらったりする小さなシーンは、日常の海洋生物からの変化をもたらします。標準コントロール (左スティックの移動、右スティックの視線方向) は遅延なく正確に反応します。クリーンヒットするには、肩のボタンを使用して少しズームインします。
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