ページ 4: メダル オブ オナー: ライジング サン

Kayoko

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エレクトロニック・アーツの常として、メダル オブ オナーでは、個々のシステムの長所を適切に活用するための努力はほとんど行われていません。このため、バージョン間に大きな違いはほとんどありません。 Xbox バージョンは最も安定しており、さらにいくつかの効果があります。猛烈なオープニング シーケンスを除けば、Rising Sun はグラフィックスに関してはあまり優れていません。ほとんどのオブジェクトや建物は大まかに描かれており、泥だらけの詳細度の低いテクスチャで覆われています。奇妙な色の選択により、対戦相手が背景に同化し、ほとんど見えなくなります。 『Medal of Honor』はこれまでスムーズなフレーム レートでは知られていませんでしたが、Rising Sun の低下は前作よりもはるかに深刻です。残念ながら、これらの変動により狙いを定めることがさらに難しくなり、もともと高い難易度がさらに高くなります。敵のアニメーションも似ています。スムーズにアニメーションして詳細に表示される敵もいれば、C3PO のように砂をギアに入れて景色の中を闊歩する敵もいます。エレクトロニック・アーツによれば、敵の知能は横に二歩歩くか、銃剣や刀で腹を突き破ろうとするかに限られているという。おそらく、プログラマーは帝国軍兵士に「神風モード」もプログラムしたのでしょう。なぜなら、あなたが立って銃を構えるとすぐに、日本軍はあなたに向かってまっすぐに走り始めるからです。敵の中には、壁を撃ち抜いたり、空中に浮かんだりすることもできるものもあります。音だけが以前のレベルになっています。大げさなオーケストラ曲と美しい指向性効果により、少なくとも耳は必ず楽しめます。


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