クラシックへの私の心 - 私、プロジェクト ゴッサム レーシング 2、そして理想的なラインの夢

Kayoko

Tobi にとって、Project Gotham Racing 2 は史上最高のレーシング ゲームの 1 つであり、真の古典です。

本当に過剰にプレイしたゲームは数えるほどしかありません。プロジェクト ゴッサム レーシング 2Xbox はこれらのゲームの 1 つであり、その理由だけでも、私にとって絶対的な古典です。最後に体内時計が何時間残っていたのか正確には覚えていませんが、数字が4桁だったということだけはわかっています。後にも先にも、これほど私を魅了したレースゲームはありません。

これには多くの理由があります。一方で、私はドリームキャストでメトロポリス ストリート レーサーとして始まったゴッサム レーシング シリーズがずっと好きでした。特に、アーケード風でありながら要求の厳しい運転動作と独創性が気に入りました。クードスシステム、スタイリッシュな運転をポイントで表彰しました。これに市内のルート、音楽、素晴らしいビジュアルが加わりました。この組み合わせは当時の私に衝撃を与えました。

ゴッサム レーシング 22003年末にこのコンセプトを完成させました。都市の選択は寛大かつ多様で (バルセロナ、シカゴ、エディンバラ、フィレンツェ、香港、モスクワ、ストックホルム、シドニー、ワシントン、横浜)、100 台以上の車両があり、コントロールは非常にスムーズで直感的で、ほんの 1 回の操作で簡単に操作できました。数秒間、私はまるで他に何もしていないかのようにコースを走り回りました。開発者の Bizarre Creations は、仮想自動車販売店などの素晴らしいイノベーションをいくつか追加しており、非常に素晴らしい Xbox Live サポートも忘れていませんでした。

私の最初の大ヒットオンラインレーシング

Kudos ワールド シリーズのすべてのタイム トライアルとすべてのイベントでオンラインのベストタイムが表示されたため、これにより永続的なモチベーション要素が追加されました。これにより、定期的に何度もレースに参加したくなりましたが、世界ランキングで 1 位か 2 位のときだけでした。 2か所登って満足した。また、定期的に一緒にレースをする強力なグループもあり、このつながりは当時の夢でした。ゴッサム レーシング 2 は私にとって最初の大ヒット オンライン レーシングでした。

プロジェクト ゴッサム レーシング 2 では、シリーズで初めて BMW X5 のような SUV が導入されました。

しかし、最大の中毒性要因はすでに述べたものでした。称賛のワールド シリーズ - モード。ここでは、車両のカテゴリーに分けられたさまざまなレース イベントを体験しました。場合によっては、できるだけ前でゴールして、障害物コースで特定の数のポイントを獲得したり、特定の数の遅い車両を追い抜いたりする必要がある場合があります。特に個々の種目の成功が銅、銀、金、プラチナのメダルによって証明されたため、それは素晴らしく変化に富み、常にモチベーションを高めてくれました。

もっと:Project Gotham Racing 4 im GamePro-Test

そしてもちろん、プラチナ レベルですべてのイベントを完了したかったのは、それがゲームの絶対的なスーパーカーである TVR Cerbera Speed 12 を入手する唯一の方法だったからです。白髪と神経を費やして、多くの時間をかけました。しかし、ある時点ですべてのルートをよく理解し、各車の強みを隅から隅まで知り尽くしたので、自分で設定したプラチナチャレンジを達成することができました。

残念ながら、この喜びは抑えられないほど長く続き、ある朝、ひどい驚きが襲いかかりました。破損したスコア。コントローラーを壁に投げた後、すべてのイベントを再開し、二度目のプラチナブラストを自分自身に与えました。そして6か月後、3回目、その時はまたスコアが消えてしまったからです。後悔したことは一度もありません。

コミュニケ―ションのため優勝を逃した

もちろん、ルートとレースを常に繰り返すことは、ゴッサム 2 のスキルに影響を与えました。正直に言うと、それまでの私にとって、このレース ゲームは、カーブを適切に通過し、チェックポイントでのラップタイムがコンマ数秒短縮されたときに、これほど満足感を与えてくれたビデオ ゲームはほとんどありませんでした。 。もちろん当時は私も参加するのは当然でしたドイツPGRチャンピオンシップ参加したかった。

もちろん、それは GamePro によって企画されました。予選レースではベストタイムでかなり上位に入ることができ、最終的には決勝に進むこともできました。しかし、予定していた日にいとこが聖体拝領を祝ったため、私は重い気持ちでキャンセルせざるを得ませんでした。私はまだ賞金とラリースポーツ チャレンジ 2 のゲームを手に入れました。

当時は初歩的な天候エフェクトもありましたが、本格的に派手になったのはパート 4 になってからです。

ある時点で、コース上のすべての理想的なラインを知りたいという強迫観念も奇妙な結果をもたらしました。私はエディンバラの 90 度のカーブやニュルブルクリンク北コースでの完璧なラップを夢見ており、「現実の生活」でも自転車で外側からカーブを走り回りました。しかし、私は私の中で最も奇妙な経験をしましたスウェーデンの休暇2004年。友人と私は2日間ストックホルムに行きました。事前に、私たちは都市地図やその他の地図をまったく調べず、Gotham Racing 2 の知識に基づいて方向を決めることしかできないと確信していました。

そしてそれは実際にうまくいき、人々は「ああ、あそこは…」と言い続け、私たちはゲーム内のルートを実際に運転しながら、もちろん適度な都市ペースで、死ぬほど笑いました。また、私にとって Gotham Racing 2 が史上最高のレーシング ゲームの 1 つであり、絶対的なクラシックである理由の 1 つです。

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