過剰なアクションはカリストプロトコルにとって致命的になる可能性があります

Kayoko

Callisto プロトコルは、気の弱い人向けではありません。

数週間前、同僚の Tobi と私は、Dead Space を GamePro ランキングに含めるようキャンペーンを行いました。ベストホラーゲーム25選1位に終わります。最初の 2 つのパートが今でも私たちに大きなインスピレーションを与えているという事実は、強力なゲームプレイだけによるものではありません。ゲームの信じられないほど抑圧的な雰囲気は、私たちが手放すことができなかったものです。 USG石村の腸から何が這い出てくるかわからない感覚。ある瞬間、私たちが静寂の中を踏みしめていると、次の瞬間にはパニックが勃発します。

今週初め、Dead Space のクリエイターである Glen Schofield と彼のチーム Striking Distance Studios が、スペース ホラー ゲームの純粋なゲームプレイを 30 分間初めて公開してくれました。カリストプロトコル示されています。私が得たものは多くの肯定的な側面でしたが、大きな懸念も 1 つありました。私が見た後では、カリストはデッド スペースに比べてはるかに多くのアクションと絶え間ない恐怖に依存していますが、長期的には退屈な日常になる可能性があります。

免責事項:問題の核心に入る前に、少し反論させてください。これは、ゲームの第 4 レベルからの第一印象にすぎず (!)、ゲーム全体を表す必要はありません。

純粋なストレスと恐怖の 30 分

Callisto プロトコルは、良い意味で、私にとって最悪の悪夢のようです。ゲーム内にはあらゆるスプラッターエフェクト、切断された手足、数ガロンの血があったため、この体験の汚れを落とすために 2 時間シャワーを浴びなければなりませんでした。戦闘は大規模に見えますが、雰囲気に関して言えば、宇宙ステーションの廊下の濃い霧と不気味なほど美しいサウンドデザインを考えると、今でも鳥肌が立ちます。

しかし、私も心の中に一つありますアクションゲームで起こり得る問題プレゼンテーションから抜粋。 30分ほどの間に、私はほとんどノンストップで次から次へと生存を賭けたアクション満載の戦いを目撃した。数匹の化膿した不快な生き物がゆっくりとよろめきながら私の方に近づいてくるか、あるいは濃い霧の中で私を待ち構えていたかのどちらかだった。時には床のタイルから素早く這い出し、時には天井から飛び降り、時には姿を消します。それらが十分に早く排除されなければ、それらは私の目の前でさらに奇形で致命的なものに変異するでしょう。

木箱を略奪したり、「平和に」廊下を探索したりするための休憩は非常にまれでした。ここで 12 月 2 日に新旧世代のコンソールで私たちを待っているのは、これまでのカリストから見たすべてのことを考えると、純粋なストレスのように思えます。常にプレッシャーを与え続け、より多くのアクションに依存するゲームのように思えます。直接比較すると、Dead Space 1 と 2 よりもはるかに多くのアクションがあります。

このようなシーケンスは、それ自体では非常にうまく機能するかもしれませんが、プレゼンテーションで見られるように、この頻度で頻繁に経験すると、すぐに習慣になってしまう可能性があります。アクションによって刺激されるアドレナリンの恐怖が日常的になる、それは私を鈍感にし、したがって雰囲気にとって非常に重要な恐怖を私から奪います。デッドスペースしかし、その代表的な例として、この映画は繰り返し長期間の平穏に依存しており、宇宙ステーションの奥深くに眠る恐怖のほうが一般的に経済的です。つまり、恐怖の感情が(ほぼ)最後まで持続することを意味します。しかし、カリストプロトコルでは、怖がっている暇はなく、生き残るために忙しすぎます。

サンドボックス アクション vs. ホラー

以前のトレーラーとゲームに関する情報に基づくと、30 分間のゲームプレイ イベントがほぼアクションとストレスによるホラーだけを特集していたことには、私はほとんど驚きませんでした。カリスト議定書は、戦闘とそれが引き起こす恐怖に焦点を当てています。これは、小競り合いにはサンドボックス的な特徴があり、強力な近接攻撃、ステルス、敵を制御下に置き、たとえば釘の壁に押し込む重力銃を含むさまざまな遠距離武器から選択できるというスコフィールドの声明とも一致します。またはファン。

『Dead Space』のアイザックのように、人間戦車のように動きながら、ボクサーのように接近戦で攻撃をブロックし、モンスターを避けることもできる、より機敏なヒーローに適しています。アクション満載のスライディング セクションにぴったりです。ここのゲームプレイ トレーラーでもう一度見ることができます。

The Callisto Protocol - 宇宙の恐怖が新しいゲームプレイ トレーラーで示されています

しかし、現時点で私にとって最大の落とし穴はまさにこのアクションであり、静かなストーリーの瞬間、孤独な探索、ストレスの多いアクションの間のバランスを取ることができ、何時間経っても汗だくになるゲームができるかどうかに非常に興味があります。かつてデッドスペースがそうしたように。